2014-03-28 W.Y.
介绍 一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来,一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。) 本文将介绍红色大鸟,它们以 IIFE 作为中坚力量进行进攻,IIFE 是一切私有化的基础。 译注:IIFE (Immediately-invoked Function Expression) 立即调用的函数表达式 猪猪偷走了什么 多年来小鸟们们习惯于将它们自定的变量和函数乱扔在全局命名空间下(window 对象),随着时间的推移,它们慢慢学会了如何使用一些技巧 继续阅读 »
2016-03-20 TinyWu
记录我的第一次 今天在github上安家啦! more 尤记得在2013年初识github从宠物医生变成了八杆子打不到的程序员, 见识了广阔的开源世界,离开了愤青随意喷系列,成了文艺愤青的一员。 以后我会分享我的一些好玩的教程在微博里,这里介绍下我自己: 我是一个 移动/网页 游戏开发者,使用cocos2d-x,u3d,openGL,metal,有粗浅的图形学造诣。 学无止境,我在制作教程的过程中也是和大家一起学习,加油! 继续阅读 »
2014-03-29 W.Y.
介绍 一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。) 小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节! 阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。 战况 红色大鸟 - 立即调用的函数表达式 蓝色小鸟 - 事件 黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化 黑色小鸟的攻击力 在这篇文章中,我们将看看黑色小鸟,它们使用 继续阅读 »
2014-04-14 W.Y.
介绍 一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。) 小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节! 阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。 战况 红色大鸟 - 立即调用的函数表达式 蓝色小鸟 - 事件 黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化 黑色小鸟 - 前端分层架构 白色小鸟的攻击力 本篇文章我将介 继续阅读 »
2016-10-12 曹强
装饰者模式:给对象动态地增加职责。跟继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法,是一种“即用即付”的方式。 js的装饰者 假设我们在编写一个飞机大战游戏,这个飞机可以升级,发射导弹,发射原子弹 var plane = { fire: function() { console.log('发射普通子弹'); } }; var missileDecorator = function() { console.log('发射导弹'); }; var atomDecorator = function() { console.log('发射原子弹'); }; var fire1 = plane.f 继续阅读 »
2016-07-26 Roger
Android OpenGL ES 第九章 - 增加触控反馈,与空气曲棍球游戏交互 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2015-05-09 刘太华
事件调度器模块 记录下我们游戏里事件调度器模块, 用处, 代码结构。 我们用来注册一些事件到调度器, 调度器在做update的时候, 会检查容器内的事件, 事件的封装, 包含senderObj, receiveObj, id, delayFrameCount等等。 如果当前帧已经符合delayFrameCount的要求了, 就执行receiveObj.RecieveEvent()方法,将senderObj注册事件时的参数等, 带入RecieveEvent方法执行。 继续阅读 »
2013-09-10 Robin Wen
文/Robin 本站推广 币安是全球领先的数字货币交易平台,提供比特币、以太坊、BNB 以及 USDT 交易。 币安注册: https://accounts.binancezh.pro/cn/register/?ref=11190872 邀请码: 11190872 同样的周末,别人用来看电影、打游戏,我却用另一种休息方式——整理心情、汲取知识。 看了太多的故事,感受了太多人的五味杂陈,心生安然。先从开复老师说起,这几天微博上热门话题想必是开复老师罹患淋巴癌,各大媒体、网友、自媒体都在谈论着,有祝福的,有给人启示无论什么都没有身体重要的,有猜测是哪种淋巴癌的,有解释为什么现在那么多人得癌症的……如此云云。其中看到一句话感触颇 继续阅读 »
2017-08-26 Piasy
NDK
本文的前身是一篇笔记,比较零碎,发布出来是为了让后续的文章可以有一个基本的参考,本文会持续更新。 NDK 的高性能最常见的场景:多媒体,游戏。此外,利用 NDK 还能练习 C/C++,一举两得。 基本概念 shared library, .so static library, .a JNI: Java Native Interface Application Binary Interface, ABI:我们将符号修饰标准、变量内存布局、函数调用方式等跟可执行代码二进制兼容性相关的内容称为程序的 ABI(摘自《程序员的自我修养》); Application Programming Interface, API:API 是源码层面 继续阅读 »
2015-08-28 刘太华
向量的归一化 从起始点A到目标点B的路径上的碰撞检测 常见的一个应用场景:游戏技能里有玩家冲一个地方闪现到另外一个指定点,中间不能有阻挡物, 否则就停在阻挡物那里。 在几何空间中, A每次移动一个单位长度dir,逐步靠近B,就是A每次增加一个unit vector 归一化:即将一个向量, 使它的模(length)等于1,并且方向不变, normalize后的向量dir, 就是一个单位向量了 用做在空间中,向量往前增加一个单位长度, 即 += dir 继续阅读 »