2018-10-14 Piasy
第一次看到 WebRTC 这个词是 15 年在一期 Android Weekly 中,但当时完全看不懂它在讲什么,也就没有深究。两年后,我开始搞起 WebRTC,并整理出了一套开箱即用的 WebRTC 开发环境,距今又过了一年多。 继续阅读 »
2018-10-08 Piasy
Janus Gateway 支持 server 端录制,保存的文件格式是对 RTP 报文的一种自定义封装格式(MJR),音视频数据单独存储,官方提供了一个 janus-pp-rec 的程序,可以把 MJR 格式的文件转换为其他封装格式的文件,然后我们可以利用 ffmpeg 把音视频文件合并为一个文件,命令如下(以 H.264 和 OPUS 编码为例): 继续阅读 »
2018-09-14 Piasy
我真正接触 WebRTC 的 ADM 是在做 iOS 混音的时候,iOS 的音频采集、播放之前没有做过,所以想着从 WebRTC 的音频采集播放代码里借鉴一下 AudioUnit 的使用,结果折腾了半天愣是没搞定,后来索性直接使用了 ADM,为混音项目草草地画上了句号。 继续阅读 »
2018-08-14 Piasy
上一篇文章里有位读者朋友咨询我,如何调试 WebRTC iOS demo。显然这个小问题不值一篇文章,所以这周我就花了大量的精力,解决了长久以来困扰广大 WebRTC 安卓开发者的难题:如何在 Android Studio 里单步调试 WebRTC Android 的 native 代码。 继续阅读 »
2018-07-31 Piasy
一年前我初步分析了 WebRTC 的 P2P 连接过程,并总结为了安卓 P2P 连接过程和 DataChannel 使用一文,那会儿我刚接触 WebRTC C++ 的代码,看起来着实头大,而且安卓的代码要调试、测试也很麻烦,所以很多细节就没有展开,今天就让我们在 iOS 的工程里,对 P2P 连接的过程进行一个彻底的剖析。 继续阅读 »
2018-06-10 Piasy
最近工作需要,对 WebSocket 进行了一点研究,今天在这里给大家分享一下我对 WebSocket 协议、WebSocket 的 Go 语言实现,以及 socket.io 服务端库的 Go 语言实现的理解。 WebSocket 简介 继续阅读 »
2018-06-05 Piasy
去年十一月份我就打上了 WebRTC 混音模块的主意,并且做了一些尝试,不过最终没有做完,半年多过去了,正好最近工作上对此有了需求,所以这次就趁热打铁,把它彻底吃掉 :) 本文的分析基于 WebRTC 的 #23295 提交。 AudioMixer 的使用 继续阅读 »
2018-05-24 Piasy
分析完应用上层的视频采集、渲染、编码之后,原本我是打算把完整的 WebRTC 带到 Flutter 的世界里,形成 FlutterRTC 的,但后来仔细想想,这件事没多大意思,做出来了也不能产生多大价值,所以我决定调头深入底层。 本篇算是真正深入底层的第一篇,让我们深究一下之前没有深究的话题:视频数据 native 层之旅,以及 WebRTC 对视频数据的处理。最近对 iOS 上层的分析也不算白费,毕竟在 iOS 平台深入底层,无论是编译还是调试都更方便。 继续阅读 »
2018-05-04 Piasy
和对 WebRTC Android 的分析一样,继采集和渲染之后,现在让我们分析一下 WebRTC iOS 的视频硬编码实现。 iOS 的视频硬编码用到的是 VideoToolbox 库,除了编码,VideoToolbox 还提供了解码、转码等功能。我们先了解一下 VideoToolbox 编码的基本工作流程,再看看 WebRTC 对它的使用。 继续阅读 »
2018-05-02 Piasy
前面我们已经知道,相机数据采集之后,会通过 RTCVideoCapturerDelegate 的 capturer:didCaptureVideoFrame 回调抛出。在 WebRTC iOS 工程中,这个 delegate 只有一个实现,它就是 RTCVideoSource。 继续阅读 »