2018-02-10 Piasy
——读《卓有成效的管理者》、《人月神话》、《软件随想录》有感 以前我一直觉得自己读书慢,但在 17 年底、18 年初的一个月里,我也读了四本书,其实挺快的。主要还是得肯花时间,以前总想把时间花在写代码、做开源项目上。实践很好,但实践之余看看前人的经验总结,印证、校正自己的实践,也很重要。 继续阅读 »
2017-12-30 Piasy
2017 转瞬即逝,去年此刻,我还正手捧《程序员面试金典》,一点一点地安抚焦虑的内心呢,不过感谢上苍,再次给了我好运气,让 2016 顺利收官。 继续阅读 »
2017-12-16 Piasy
跨平台开发想必很多朋友都听说过,甚至实践过,这里我就不过多介绍相关的背景了,Java 的 Slogan 完美诠释了这一愿景:Write once, run anywhere! 提到这个话题,大家首先想到的可能是 React Native,不过本文并不是 RN 教程。本文旨在探索我关注到的几种比较靠谱的移动客户端跨平台开发方案,当然 RN 是其中必不可少的一部分。 继续阅读 »
2017-10-24 Piasy
九月除了看 H.264,还看了一本好书:《程序员的自我修养:链接、装载与库》。对这本书我只想说一句话,相见恨晚。 继续阅读 »
2017-10-06 Piasy
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :) 继续阅读 »
2017-09-22 Piasy
我在今年年初离开 YOLO 加入了一家在流媒体领域具有极深积累的小公司,负责视频群聊 SDK 的开发工作,YOLO 是一款直播 APP,我常戏称这是从技术下游(SDK 使用方)跑到了技术上游(SDK 提供方)。不过事情当然不是这么简单,经过长期的思考和探讨,我最终确认:实时多媒体领域,更宽泛一点来讲,实时视觉、感知的展现,在未来极长一段时间内都存在很大的需求,也存在很大的挑战,所以这将是我长期技术积累的大方向。 继续阅读 »
2017-09-03 Piasy
前面我们分析 WebRTC P2P 连接过程时,在 C++ 代码的世界里徜徉了那么久,其中有各种各样的功能模块,难道大家看着不心动?反正我是很想把它们剥离出来用的,第一个拿来开刀的当然就是 P2P 模块了。 继续阅读 »
2017-08-30 Piasy
前面四篇里,我们分别分析了 WebRTC Android 的视频采集、视频渲染和视频硬编码,最后把相关代码剥离出来形成了一个独立的模块:VideoCRE,并对其进行了极大地内存抖动优化。从本篇起,我们将迈入新的领域:网络传输。首先我们看看 P2P 连接的建立过程,以及 DataChannel 的使用,最终我们会利用 DataChannel 实现一个 P2P 的文字聊天功能。 继续阅读 »
2017-08-26 Piasy
NDK
本文的前身是一篇笔记,比较零碎,发布出来是为了让后续的文章可以有一个基本的参考,本文会持续更新。 NDK 的高性能最常见的场景:多媒体,游戏。此外,利用 NDK 还能练习 C/C++,一举两得。 基本概念 shared library, .so static library, .a JNI: Java Native Interface Application Binary Interface, ABI:我们将符号修饰标准、变量内存布局、函数调用方式等跟可执行代码二进制兼容性相关的内容称为程序的 ABI(摘自《程序员的自我修养》); Application Programming Interface, API:API 是源码层面 继续阅读 »
2017-08-26 Piasy
有时候我们需要在 APP 运行时验证当前 APP 是否被篡改,而 SDK 提供方通常也需要验证 APP 是否被授权,今天我们就来探讨一下如何在 native 层实现这一功能,以及在这个过程中的一些要点和技巧。 认证方案 我们先探讨一下有哪些认证方案。 继续阅读 »