2016-07-18 Roger
Android OpenGL ES 第一章 转眼已经16年了,最近出现了两个比较新潮的技术和产品,一个是 VR ,另一个是直播,而这两者直接或是简介的都和 OpenGL 有关,特此拜读了 《OpenGL ES 应用开发实践指南》 一书学习一些基本概念和知识,初步认识 OpenGL ,拓展知识面。读书只能掌握 30% 的知识,通过写博记录,加深理解和应用,也抛砖引玉,希望可以帮到对 OpenGL 有兴趣的同学。 继续阅读 »
2016-06-07 Piasy
做安卓开发满打满算也有 3 年了,OpenGL 这块之前完全没有涉及过,这两周一直在整理安卓相机预览、用 GPUImage 进行美颜处理以及美颜后的数据传输这块内容,结果 GPUImage 的美颜原理基本一窍不通,因此就把 OpenGL ES 好好入了个门,并且整理为 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门 系列。本文是系列第一篇,主要是介绍了 OpenGL 的一些基本概念,并且包含了对一个 hello world 程序的完全解析,注意,并不是有一个 hello world,而是对其进行了完全解析! 继续阅读 »
2016-07-21 Roger
Android OpenGL ES 第六章 - 进入三维世界 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2016-07-20 Roger
Android OpenGL ES 第四章 - 增加颜色和着色 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2016-06-14 Piasy
在安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello world{:target="_blank"} 中,我主要分析了坐标系、基本绘制流程、绘制三角形、投影变换参数意义,在本篇中,我将分析绘制矩形、绘制图片纹理、读取显存的内容,以及一些注意事项,完整代码可以在 GitHub 获取{:target="_blank"}。 继续阅读 »
2016-07-20 Roger
Android OpenGL ES 第五章 - 调整屏幕宽高比 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2016-07-18 Roger
Android OpenGL ES 第二章 - 顶点和着色器 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2016-07-19 Roger
Android OpenGL ES 第三章 - 编译着色器及在屏幕上绘图 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2017-10-06 Piasy
我在去年六月份学习了 OpenGL 的一些基本概念,整理了一个 demo 和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用 2D 纹理变换的实现思路(以及本文中的其他总结性文字),由于铁蕾兄实在太忙,无暇快速整理成文,因此我就在这里为他代笔了 :) 继续阅读 »
2016-07-26 Roger
Android OpenGL ES 第九章 - 增加触控反馈,与空气曲棍球游戏交互 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »