事件调度器模块
记录下我们游戏里事件调度器模块, 用处, 代码结构。
我们用来注册一些事件到调度器, 调度器在做update的时候, 会检查容器内的事件, 事件的封装, 包含senderObj, receiveObj, id, delayFrameCount等等。 如果当前帧已经符合delayFrameCount的要求了, 就执行receiveObj.RecieveEvent()方法,将senderObj注册事件时的参数等, 带入RecieveEvent方法执行。
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