Android OpenGL ES 第七章 - 用纹理增加细节
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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Android OpenGL ES 第八章 - 构建简单物体
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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本文摘自 -- https://www.raywenderlich.com/3664/opengl-tutorial-for-ios-opengl-es-2-0
渲染的顺序
Setup Layer
Setup Context
Setup RenderBuffer
Setup FrameBuffer
Render
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OPENGL 渲染
待解决问题:
1:OPENGL ES 的语法
2:OPENGL 2.0 入门
GPUImage 中各图渲染
待解决问题:
1: 视频作为一个Texture 来渲染其中的效果图片
2: AVFoundation + OPENGLES (Searh)!!
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在本系列第一篇中,我们分析了 WebRTC-Android 相机采集的实现,本文中我们将分析预览的实现。
有过一定相机开发经验的朋友可能会疑惑,预览还有什么好分析的,不是直接 camera.setPreviewDisplay 或者 camera.setPreviewTexture 就能在 SurfaceView/TextureView 上预览了吗?实际上预览还有更高级的玩法,尤其是需要加上图像处理功能(美颜、特效)时。WebRTC 使用了 OpenGL 进行渲染(预览),涉及下面三个问题:
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记录我的第一次
今天在github上安家啦!
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尤记得在2013年初识github从宠物医生变成了八杆子打不到的程序员,
见识了广阔的开源世界,离开了愤青随意喷系列,成了文艺愤青的一员。
以后我会分享我的一些好玩的教程在微博里,这里介绍下我自己:
我是一个 移动/网页 游戏开发者,使用cocos2d-x,u3d,openGL,metal,有粗浅的图形学造诣。
学无止境,我在制作教程的过程中也是和大家一起学习,加油!
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