2017-09-22 Piasy
我在今年年初离开 YOLO 加入了一家在流媒体领域具有极深积累的小公司,负责视频群聊 SDK 的开发工作,YOLO 是一款直播 APP,我常戏称这是从技术下游(SDK 使用方)跑到了技术上游(SDK 提供方)。不过事情当然不是这么简单,经过长期的思考和探讨,我最终确认:实时多媒体领域,更宽泛一点来讲,实时视觉、感知的展现,在未来极长一段时间内都存在很大的需求,也存在很大的挑战,所以这将是我长期技术积累的大方向。 继续阅读 »
2019-04-14 Piasy
去年做了一个多平台的(Android/iOS/Windows)基于 WebRTC 的多人音视频通话的项目,客户端基于 WebRTC 最新的客户端代码封装业务逻辑,自己写信令对接 SFU,SFU 最初是对接的 Janus Gateway(所以我才会去给 Janus 提 PR),但 Janus 在中弱网下(ping 4% 丢包 100ms RTT)的表现非常差,一直处于卡死状态。 继续阅读 »
2018-07-31 Piasy
一年前我初步分析了 WebRTC 的 P2P 连接过程,并总结为了安卓 P2P 连接过程和 DataChannel 使用一文,那会儿我刚接触 WebRTC C++ 的代码,看起来着实头大,而且安卓的代码要调试、测试也很麻烦,所以很多细节就没有展开,今天就让我们在 iOS 的工程里,对 P2P 连接的过程进行一个彻底的剖析。 继续阅读 »
2018-05-04 Piasy
和对 WebRTC Android 的分析一样,继采集和渲染之后,现在让我们分析一下 WebRTC iOS 的视频硬编码实现。 iOS 的视频硬编码用到的是 VideoToolbox 库,除了编码,VideoToolbox 还提供了解码、转码等功能。我们先了解一下 VideoToolbox 编码的基本工作流程,再看看 WebRTC 对它的使用。 继续阅读 »
2018-05-24 Piasy
分析完应用上层的视频采集、渲染、编码之后,原本我是打算把完整的 WebRTC 带到 Flutter 的世界里,形成 FlutterRTC 的,但后来仔细想想,这件事没多大意思,做出来了也不能产生多大价值,所以我决定调头深入底层。 本篇算是真正深入底层的第一篇,让我们深究一下之前没有深究的话题:视频数据 native 层之旅,以及 WebRTC 对视频数据的处理。最近对 iOS 上层的分析也不算白费,毕竟在 iOS 平台深入底层,无论是编译还是调试都更方便。 继续阅读 »
2018-09-14 Piasy
我真正接触 WebRTC 的 ADM 是在做 iOS 混音的时候,iOS 的音频采集、播放之前没有做过,所以想着从 WebRTC 的音频采集播放代码里借鉴一下 AudioUnit 的使用,结果折腾了半天愣是没搞定,后来索性直接使用了 ADM,为混音项目草草地画上了句号。 继续阅读 »
2018-10-14 Piasy
第一次看到 WebRTC 这个词是 15 年在一期 Android Weekly 中,但当时完全看不懂它在讲什么,也就没有深究。两年后,我开始搞起 WebRTC,并整理出了一套开箱即用的 WebRTC 开发环境,距今又过了一年多。 继续阅读 »
2018-04-27 Piasy
从事多媒体开发的朋友,对 YUV 绝对不陌生,但大家真的能把 YUV 彻底讲清楚吗?这次,让我们彻底揭开 YUV 的「不神秘」面纱。 采样比 人类视觉系统对亮度(luma)的敏感度高于对色度(chroma)的敏感度,因此可以对色度数据进行下采样; 采样比通常表示为 J:a:b,以表示一个宽为 J 像素、高为 2 像素的采样区域内 Y Cb Cr 的采样比: J 表示采样区域的宽度,通常为 4; a 表示第一行色度采样数; b 表示第二行色度采样与第一行色度采样的不同样点数; 继续阅读 »
2017-07-26 Piasy
在本系列第一篇中,我们分析了 WebRTC-Android 相机采集的实现,本文中我们将分析预览的实现。 有过一定相机开发经验的朋友可能会疑惑,预览还有什么好分析的,不是直接 camera.setPreviewDisplay 或者 camera.setPreviewTexture 就能在 SurfaceView/TextureView 上预览了吗?实际上预览还有更高级的玩法,尤其是需要加上图像处理功能(美颜、特效)时。WebRTC 使用了 OpenGL 进行渲染(预览),涉及下面三个问题: 继续阅读 »
2017-08-11 Piasy
前面三篇中,我们依次分析了 WebRTC Android 的视频采集、视频渲染和视频硬编码,Live Streaming 视频的前段就已经全了。WebRTC 是个宝,初窥这部分代码时就被它的 Capturer 类的设计惊艳到了,仔细品鉴后越发佩服起来,里面简直填了太多坑了,如此宝贝,如不能为我所用,岂非一大憾事!而前三篇的解读,正是为了今天能将其剥离出来所做的铺垫,现在就有请我们今天的主角——VideoCRE, Video Capture, Render and Encode——闪亮登场。 继续阅读 »