2018-05-15 石头人m
Machine Learning Yearning,Technical Strategy for AI Engineers,In the Era of Deep Learning. Andrew NG. Machine Learning Yearning is a deeplearning.ai project. 继续阅读 »
2016-07-26 ruki
Introduction This is a very simple and lightweight x86 virtual machine which can load and run the assembly code from ida pro directly. Features Supports cross-platform and it's able to run the x86 assembly code on linux, windows, maxosx, android and ios ... Supports the frequently-used x86 assembly instruction (.e.g 继续阅读 »
2015-04-02 刘太华
游戏的cpp coding中面向对象的部分, 可能最基础的要算是状态机了, 对于一个游戏世界几乎所有物品都能看做是一个对象的实例.生物或玩家都的动作会改变自身的某些状态属性, 同时有些动作又需要玩家处于某个状态下才能进行。有限状态机是一个最基本的实现,玩家或生物等其他需求具有状态的物体都应该拥有一个自己的状态机实例。 状态机里的状态, 应该是可以互相转换的, 或者说整个状态系统, 是一个闭环。 继续阅读 »
2015-11-17 Klaus Ma
docker-machine DOCKER_MACHINE=https://github.com/docker/machine/releases/download/v0.5.0/docker-machine_linux-amd64.zip curl -L $DOCKER_MACHINE > machine.zip && \ unzip machine.zip && \ rm machine.zip && \ mv docker-machine* /usr/local/bin 继续阅读 »
2018-03-08 Xie Jingyi
论文地址:https://arxiv.org/pdf/1612.00137 more 现有的 Pose Estimation 解决方案 Single Person Pose Estimation (SPPE) 只尝试估计一个人的姿势。早期曾使用诸如随机森林等机器学习方法,近几年采用深度学习方案,大致有如下几种: 基于 DNN 的 基于 CNN 的(如 RMPE 使用的 Hourglass) 其他架构,如 DeepPose 局限: 要求人能被精准定位,对人的位置十分敏感。 Multi Person Pose Estimation (MPPE) 可以估计多人的姿势,不同架构的框架对噪音(如 人的重叠、人的鲜有姿态)有不同的 继续阅读 »
2016-09-09 MoreFreeze
git
I had shared a precommit here which help you check your code before your commit. If you want to deploy it on test machine even production machine, you may need this. 继续阅读 »
2014-11-22 Mithrilwoodrat
[CDATA[<p class="text" 上一个lab还有两关没有做完,但是懒的挨个截图写下来咯=.=,先看看第三个实验,听起来就很好玩 : ) 找了半天才找到一个可用的32位的版本,原版会要求在他的shark machine上运行, The Hardware/Software Interface上又是64位的版本.最后在github上找到了一个可以用的32位版https://github.com/Mithrilwoodrat/CSAPP-Labs/tree/master/buflab. 继续阅读 »
2017-04-02 jude
最近跟小牛队老板一样在看《Building Machine Learning Systems with Python, 2nd Edition》。 除却某些代码(特别是第 5 章的)有错,书写得很好。没怎么学过 Python ,数学也不太行的我,也能跟着一步步走进机器学习的大门。 继续阅读 »
2014-01-15 W.Y.
算法原理 基数排序 (Radix Sort) 是一种非比较型整数排序算法,其原理是将整数按位数切割成不同的数字,然后按每个位数分别比较。基数排序的发明可以追溯到 1887 年赫尔曼·何乐礼在打孔卡片制表机 (Tabulation Machine)上的贡献。 排序过程:将所有待比较数值(正整数)统一为同样的数位长度,数位较短的数前面补零。然后,从最低位开始,依次进行一次排序。这样从最低位排序一直到最高位排序完成以后, 数列就变成一个有序序列。 基数排序法会使用到桶 (Bucket),顾名思义,通过将要比较的位(个位、十位、百位...),将要排序的元素分配至 0~9 个桶中,借以达到排序的作用,在某些时候,基数排序法的效率高于其它 继续阅读 »