文/Robin
本站推广
币安是全球领先的数字货币交易平台,提供比特币、以太坊、BNB 以及 USDT 交易。
币安注册: https://accounts.binancezh.pro/cn/register/?ref=11190872
邀请码: 11190872
忙碌的大学生活总要有属于自己的娱乐方式,琴棋书画也好,游戏运动也罢。
上大学开通了人人网、新浪微博、腾讯微博,再到后来的微信、陌陌、来往、易信、米聊、Line、WhatsAPP,加上最开始的QQ、QQ空间、朋友网,太多的SNS使我不得不放弃其中的一些。现在,微信成为我现在使用最频繁的SNS应用,偶尔登下新浪微博,弃用其他提及的所有SNS网站或者应用。常说人生而孤
继续阅读 »
单线程游戏玩家数据加载方案
我们一直在使用单线程的场景服务器,基本符合由MUDOS发展而来的精简MMO场景服务的模型.
单线程的优点很明显, 安全, 简单, 逻辑清晰, 不会绕死自己的脑细胞, 避免很多多线程下的坑.
但是玩家的数据并不直接由gameserver(也就是scene server, 以下都简称gs)读取, 而是另外一个由python写的服务负责, 这个py服务负责所有玩家需要保存的数据的保存工作, 比如金币, 等级, 各种养成系统。
继续阅读 »
一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟 - 前端分层架构
白色小鸟 - 代码质量和代码分析
绿色小鸟 -
继续阅读 »
文/Robin
这两天一个项目火了,那就是「SushiSwap」。SushiSwap 是个什么样的项目?
一个「升级版」的去中心化交易所,相比于 Uniswap,添加了流动性挖矿,并以类似 YAM 挖矿的方式发放治理代币(SUSHI)。
SushiSwap 的价值承诺很简单:
复制 Uniswap;
以 SUSHI 代币的形式提供股权,可以用于分红和治理(即使一开始没有分红,也可以用来投票)。请注意,这不是传统意义上的公司股权,而是去中心化股权,即你对智能合约拥有投票权。没有任何公司法适用于此;
人人平等,没有任何面向风险投资基金或其他组织/个人的私募,游戏开始时每个人都在同一起跑线上。
SushiSwap 的创新之处如
继续阅读 »
战舰少女
首先让我们认识一下这个游戏的名字:
戦艦の女の子 【せんかんのおんなのこ】【senkannoonnanoko】
航空母舰
还有航空母舰这个单词
航空母艦日【こうくうぼかん】【koukuubokann】
航空母舰。(航空機を搭載し、これを発着させるための飛行甲板および格納庫・修理設備などを備えた軍艦。今日、水上兵力の中核。略称、空母。)
埃塞克斯
下面进入正题,就是我很喜欢但是还咩有得到的 - 埃塞克斯
建造公式
标准航母公式:400,600,600,400(基本上赌航母都用这个)
低费航母公式:300,30,400,300(当资源不足时可用)
常用玄学公式:400 600 650 430(目前
继续阅读 »
游戏的cpp coding中面向对象的部分, 可能最基础的要算是状态机了, 对于一个游戏世界几乎所有物品都能看做是一个对象的实例.生物或玩家都的动作会改变自身的某些状态属性, 同时有些动作又需要玩家处于某个状态下才能进行。有限状态机是一个最基本的实现,玩家或生物等其他需求具有状态的物体都应该拥有一个自己的状态机实例。
状态机里的状态, 应该是可以互相转换的, 或者说整个状态系统, 是一个闭环。
继续阅读 »
一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟 - 前端分层架构
白色小鸟 - 代码质量和代码分析
绿色小鸟的攻
继续阅读 »
游戏碰撞场景(一) CoWorld构建过程
脑图
继续阅读 »