2015-04-24 刘太华
游戏服务端碰撞检测 最近看了一些游戏碰撞检测相关的一些内容,然后开始读了一些我们游戏里关于碰撞检测的代码,我们游戏里现在的碰撞检测按我暂时阅读完的代码, 应该分为2块,相对来说我们基本的碰撞检测算法是比较简单的, 后面也记录一下网上看到的关于分离轴多边形的碰撞检测。 继续阅读 »
2015-02-17 张炎泼
There is a hash table: It has b buckets. It has n keys stored in it. We assume that the hash function distributes keys uniformly. A bucket can contain more than 1 keys. 继续阅读 »
2017-08-05 张炎泼
mdtoc start hash表中key的分布规律 当hash表中key和bucket数量一样时(n/b=1): key的数量对3类bucket数量的影响 key的数量对bucket的均匀程度的影响 Load Factor: n/b<0.75 Load Factor: n/b>1 n/b 越大, key的分布越均匀. 计算 每类bucket的数量 空bucket 数量 有1个key的bucket的数量 多个key的bucket key在bucket中分布的均匀程度 通过~~正太~~正态分布来近似 计算最小key数量 x 程序模拟 Reference 继续阅读 »
2015-07-18 刘太华
游戏碰撞场景(一) CoWorld构建过程 脑图 继续阅读 »
2017-09-24 findneo
ctf
南邮CTF平台网址: http://ctf.nuptsast.com/challenges http://ctf.nuptzj.cn/challenges WEB 签到题 nctf{flag_admiaanaaaaaaaaaaa} ctrl+u或右键查看源代码即可。在CTF比赛中,代码注释、页面隐藏元素、超链接指向的其他页面、HTTP响应头部都可能隐藏flag或提示信息。在渗透测试中,开发者留下的多余注释和测试页面有时也能提供线索。 md5 collision nctf{md5_collision_is_easy} php $md51 = md5('QNKCDZO'); $a = @$_GET['a']; $md52 继续阅读 »