2017-03-22 MoreFreeze
最近把拖了一年多的游戏《巫师3:狂猎》通关了,不愧为 2016 最佳角色扮演游戏, 总体来说 主线剧情体验很好,石之心剧情有些俗套且短,血与酒剧情整体不错,杰洛特最终过上了幸福的生活。 继续阅读 »
2017-02-13 MoreFreeze
Table of Contents {:toc} 上一篇介绍了 airflow 的基本概念和操作,隔了两个月,终于觉得要写些进阶内容了, 同时也在公司内开始摸索着使用了起来,中间也是遇到了许多问题,如这个项目的网址所表达的, 现在仍是一个孵化项目,使用在线上仍需谨慎。我就来做回吃螃蟹的人,分享下最近使用的心得, 以及遇到的一些问题。 继续阅读 »
2016-12-16 MoreFreeze
Table of Contents {:toc} 最近被线上任务折磨得不行了,总是隔三差五出各种问题,导致日志丢了或者脚本没跑成功, 出了问题就需要手动去修复,比如手动把少的日志补齐,重跑失败的脚本。有些脚本之间有依赖关系, 手动跑起来就比较复杂,需要隔一会看一眼脚本有没有跑完,再接着跑下一个,严重影响效率。 所以我想如果有个程序能帮我定义好我的任务依赖关系,由它来自动解决运行时的依赖, 如果能有可视化界面看到执行状态,管理任务就更好了。 最近找到一个满足现在这些需求的开源项目—— airflow。 继续阅读 »
2016-12-06 MoreFreeze
前段时间趁着 steam 上《古墓丽影:崛起》打折赶紧入了一发, 那几天基本除了上班睡觉吃饭就是打这个,上一个让我如此痴迷的游戏是《核平5》。 继续阅读 »
2016-10-27 MoreFreeze
{:toc} 上一篇介绍了 beancount 的一般使用方法,以及我个人的记账套路。 但仍然有许多细节没有涉及,这篇文章正是为此而作。 继续阅读 »
2016-10-08 MoreFreeze
{:toc} 我已经连续记账 4 年半了,一直在寻找一种记账的最佳实践。不仅是记账,记账的目的是为了分析, 也包括如何更高效地分析你个人的财务状况。最开始用 Nokia 的时候下了一款记账软件, 名字已经不记得了,但我仍然记得大一的某个下午,我郑重地记录了第一顿晚饭。 继续阅读 »
2016-09-09 MoreFreeze
git
I had shared a precommit here which help you check your code before your commit. If you want to deploy it on test machine even production machine, you may need this. 继续阅读 »
2016-09-02 MoreFreeze
{:toc} 上周末去了一天今年的Dice Con,总体来说感觉更多面向纯新手和桌游老手或桌游店老板, 对于我这种玩过一些桌游但不精通的人来说,纯粹是凑个热闹,开阔下见识。 因为记错了时间,原打算赶早去就没赶上,中午吃完饭才到场馆,进去后,发现根本没位置。 场馆分了几部分,刚进去一排架子是展示 & 售卖桌游的,旁边是几排桌子,用于体验桌上的桌游, 每桌都是满满的人。 往里走是各桌游厂商的展览, 继续阅读 »
2016-08-16 MoreFreeze
I spend some day to learn a powerful tool that is called parallel. It can help you split several tasks into multiple groups to run them parallel. Get into the car! 继续阅读 »
2016-08-10 MoreFreeze
上周通了The Last Of Us,我的心情久久不能平静,我想会说这绝对是神作的。 more 故事讲的是一个末世背景下,一个大叔和萝莉活到了最后。我简直不敢相信一句话概括完了我玩了 2 年的游戏。 继续阅读 »