项目的socket短连接服务, 采用的是MVC模式, 玩家的某个功能对应的就是一个Model, 每个Model之间数据是独立的, 当然这些Model是继承于一个父类.
对数据的操作都是在实现的Model里进行, 对数据的保存操作(save)我们都建议是在Controller里进行的, 这么做的好处是显而易见的, 玩家各个功能之间数据安全性得以保证, 同时也保证在某个功能产生bug的时候, 各数据之间互相不污染.
比如一个连接进来了, 可能会涉及多项Model的数据更改和保存. 在Controller里, 可能会有多行对应各功能Model的 obj.save()操作:
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