2017-03-06 高悦翔
函数对象 JavaScript中函数就是对象. 函数对象连接到Function.prototype. 当把一个函数当作构造函数(使用new关键字)使用时, 新创建的对象的原型就是该函数的prototype对象. 我们可以通过给prototype设置属性而达到让该类对象拥有同样的公共属性的目的. 继续阅读 »
2016-07-22 Roger
Android OpenGL ES 第七章 - 用纹理增加细节 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2017-01-17 徐哲
第一章 第一章 1.Android系统架构 ~~Linux内核层->系统运行库层:底层驱动 系统运行库层->应用框架层:C/C++库,虚拟机 应用框架层->应用层: API~~ 继续阅读 »
2016-07-24 Roger
Android OpenGL ES 第八章 - 构建简单物体 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2015-03-01 litaotao
引言 瑞士,贫瘠而多岩,国土面积相当于美国缅因州的一半,自然资源缺乏,没有石油,没有煤炭,甚至气候和地形也不太适合大多数农作物。但是三百多年来没有卷入任何一场欧洲战争,而且瑞士人是世界上最富有的国民之一,瑞士法郎也是世界上最强势的货币之一。 本书讲述瑞士人如何投机赚钱,并总结其中的一些经验。 人的一生不能逃避风险,而应当谨慎地投入风险。小心地去赌,保持收益大于损失的原则,去赌,去赢。 不要整天想着薪水,没有一个人能靠薪水发财,倒是有不少人因此而一贫如洗。所以你必须放手一搏,投机才是你所需要的。 继续阅读 »
2016-07-18 Roger
Android OpenGL ES 第二章 - 顶点和着色器 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2015-05-02 litaotao
0. 写在前面   工作一年多了,发现自己还是没什么长进。学技术这件事儿,还是得靠自己啊,所以我准备以专题的形式来提升自己的能力。这篇我总结了一些搜集的比较好的讲web高性能开发的文章和书籍,都是我自己看过的。以后再也不怕别人问到高性能web的经验和知识了,用老话说,就算没吃过猪肉也应该见过猪跑吧,咱就算没经历过高性能web开发实践,也至少了解一些这方面的知识吧。哈哈。 继续阅读 »
2016-07-19 Roger
Android OpenGL ES 第三章 - 编译着色器及在屏幕上绘图 本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo 继续阅读 »
2018-03-08 Xie Jingyi
论文地址:https://arxiv.org/pdf/1612.00137 more 现有的 Pose Estimation 解决方案 Single Person Pose Estimation (SPPE) 只尝试估计一个人的姿势。早期曾使用诸如随机森林等机器学习方法,近几年采用深度学习方案,大致有如下几种: 基于 DNN 的 基于 CNN 的(如 RMPE 使用的 Hourglass) 其他架构,如 DeepPose 局限: 要求人能被精准定位,对人的位置十分敏感。 Multi Person Pose Estimation (MPPE) 可以估计多人的姿势,不同架构的框架对噪音(如 人的重叠、人的鲜有姿态)有不同的 继续阅读 »
2016-03-09 AllanChan
作者 :高德 第一章 赢家不会告诉你的事情 清醒地认识世界,有意识地体验今天,精确地判断未来,然后正确而聪明地行动。 目标并不重要,最关键的方法,这是最大的区别:输家只有目标,没有方法。 赢家怎样控制世界? 继续阅读 »