近期在公司内部准备了一个关于Ansible的Workshop,其中包含如下内容:
自动化配置管理的背景及现有工具
Ansible简介
编写一个简单的Ansible Demo(使用apache搭建一个静态页面)
实例及总结
我们根据本次Workshop整理出来了一份详细指南,详情请戳gitbook文档:Ansible Workshop 详细指南。
备用: http://www.jianshu.com/p/df42e636f95e
https://github.com/ksky521/nodePPT
http://www.oschina.net/news/26220/webslide-js-ppt-tool
继续阅读 »
Marketplace发布指南旨在帮助您更好地了解我们如何确定哪些内容发布在Marketplace。我们的目标是将Marketplace变成一个内容丰富,相互关联与合作的社区。但在如今充斥着垃圾邮件制造者和恶做剧者的时代,也不可能存在一个完全不受监管的社区;所以我们制定了这个发布指南。
继续阅读 »
提交应用之前的检查列表
为了帮助你的应用能够尽可能顺利的过审,请查看下面列出来的可能降低审核速度或者被拒绝的常见失误。本清单无法代替审核条款,但你需要确保你已经达到了清单的要求作为良好的开始。
确保你已经:
* 测试你的应用程序,保证它不会发生崩溃和错误
* 确保你的应用程序的信息和应用内容保持完整和准确
* 保证联系人信息始终有效,审核团队可以及时联系到你
* 提供一个有效的测试帐号以及登录信息,并提供测试功能必要的的硬件和资源(例如,一个测试用的二维码)
* 保证后台服务在审核期间运行正常
* 如果应用的某些功能和应用内付费隐藏较深,需提供详细的描述文档和支持文档。如果因为地域的原因我们无法正常使用该功能,请提供该功能的描述
继续阅读 »
背景:
- Python 是 Google主要的脚本语言。这本风格指南主要包含的是针对python的编程准则。
- 为帮助读者能够将代码准确格式化,我们提供了针对 Vim的配置文件。对于Emacs用户,保持默认设置即可。
继续阅读 »
目录
前言
源文件基础
源文件结构
格式
命名约定
编程实践
Javadoc
后记
前言
这份文档是Google Java编程风格规范的完整定义。当且仅当一个Java源文件符合此文档中的规则,
我们才认为它符合Google的Java编程风格。
与其它的编程风格指南一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题,
同时也讨论一些约定及编码标准。然而,这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规则,
对于那些不是明确强制要求的,我们尽量避免提供意见。
more
1.1 术语说明
在本文档中,除非另有说明:
术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
术语comment只用来指代
继续阅读 »
Android OpenGL ES 第一章
转眼已经16年了,最近出现了两个比较新潮的技术和产品,一个是 VR ,另一个是直播,而这两者直接或是简介的都和 OpenGL 有关,特此拜读了 《OpenGL ES 应用开发实践指南》 一书学习一些基本概念和知识,初步认识 OpenGL ,拓展知识面。读书只能掌握 30% 的知识,通过写博记录,加深理解和应用,也抛砖引玉,希望可以帮到对 OpenGL 有兴趣的同学。
继续阅读 »
安卓开发过程中测试的编写是一个公认的痛点,本文总结了我在AndroidTDDBootStrap工程中配置Espresso测试所遇到的坑,例如神秘报错android.content.res.Resources$NotFoundException和java.util.zip.ZipException: duplicate entry,以及对dagger,mock网络请求的实践,目测应该是目前最全面的指南了 :) 本文涉及的完整代码可以在Github: AndroidTDDBootStrap获取。
继续阅读 »
Android OpenGL ES 第四章 - 增加颜色和着色
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
继续阅读 »
Android OpenGL ES 第六章 - 进入三维世界
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
继续阅读 »
Android OpenGL ES 第五章 - 调整屏幕宽高比
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
继续阅读 »