做安卓开发满打满算也有 3 年了,OpenGL 这块之前完全没有涉及过,这两周一直在整理安卓相机预览、用 GPUImage 进行美颜处理以及美颜后的数据传输这块内容,结果 GPUImage 的美颜原理基本一窍不通,因此就把 OpenGL ES 好好入了个门,并且整理为 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门 系列。本文是系列第一篇,主要是介绍了 OpenGL 的一些基本概念,并且包含了对一个 hello world 程序的完全解析,注意,并不是有一个 hello world,而是对其进行了完全解析!
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开发安卓APP的过程中,肯定有不少人遇见过 Activity Not Found 错误和 Activity State Loss 错误,前者是由于启动的目标 intent 对应的 activity 不存在,后者则是由于在 activity onSaveInstanceState 函数被调用之后进行了 fragment transaction,关于后者有一篇文章{:target="_blank"}总结得非常到位,这一篇译文{:target="_blank"}翻译得也还不错,建议看看。本文则主要介绍我的一个开源库 SafelyAndroid{:target="_blank"},其中整合了解决这两类问题的最佳实践,让我们一起利用它打造鲁棒
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在完美的安卓 model 层架构(上){:target="_blank"}中,我主要介绍了网络请求、数据库持久化、Immutable/Value types、Json 序列化与反序列化这四部分内容,而剩下的关于 Parcelable,ZonedDateTime,null safety,rx error handling,config injection以及测试相关的内容,将在本篇中进行介绍。
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大家好,博客断更将近三个月之后,终于可以恢复了。近期将要带来的,是一系列安卓系统的基础知识。这些内容其实也算是我对自己知识的一次整理,虽然日常开发工作可能用得不多,但这些基本的东西还是应该扎实地掌握,毕竟如果要参加面试,免不了要回答这些问题的 :)
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最近一直在补充framework以及更深入的安卓开发知识,看到老罗的博客以及developer文档关于task, launchMode, intent flag的分析说明之后,不禁想要自己动手测试一下,验证他们所说的是否属实,个人认为当属目前最全面的测试与总结了(欢迎补充与质疑),完整代码可以在Github获取。
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在YOLO的直播间内,可以发送文字评论,要求文字输入框随键盘弹起,而底下的视频又不会变形,也不会被顶上去,这个问题曾一度困扰我们很久,适逢大师兄公司安卓工程师也遇到了同样的问题,所以简单整理成一篇文章,供更多开发者参考。本文源码地址。
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在安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和 hello world{:target="_blank"} 中,我主要分析了坐标系、基本绘制流程、绘制三角形、投影变换参数意义,在本篇中,我将分析绘制矩形、绘制图片纹理、读取显存的内容,以及一些注意事项,完整代码可以在 GitHub 获取{:target="_blank"}。
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今天开发的过程中偶遇一个系统的bug:响应通知栏消息,启动一个新的Activity,之前代码写得有问题,为intent设置了Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK这个flag,删除这行代码重新安装之后,竟然发现修改不起作用,启动Activity的行为依然是清除了之前所有的Activity,疑惑之余,对这个问题进行了进一步的测试,总结成此文。
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调用第三方APP
Intent intent = new Intent();
ComponentName cmp = new ComponentName("com.sina.weibo","com.sina.weibo.EditActivity");
intent.setAction(Intent.ACTION_MAIN);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER);
intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
intent.setComponent(cmp);
startActivityForResult(intent, 0);
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View 树的绘图流程
当 Activity 接收到焦点的时候,它会被请求绘制布局,该请求由 framework 处理。
整个 View 树的绘图流程在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开,该函数所做 的工作可简单概况为是否需要重新计算视图大小(measure)、是否需要重新安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),流程图如下:
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