函数对象
JavaScript中函数就是对象. 函数对象连接到Function.prototype.
当把一个函数当作构造函数(使用new关键字)使用时, 新创建的对象的原型就是该函数的prototype对象. 我们可以通过给prototype设置属性而达到让该类对象拥有同样的公共属性的目的.
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Android OpenGL ES 第七章 - 用纹理增加细节
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第一章
第一章
1.Android系统架构
~~Linux内核层->系统运行库层:底层驱动
系统运行库层->应用框架层:C/C++库,虚拟机
应用框架层->应用层: API~~
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Android OpenGL ES 第八章 - 构建简单物体
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引言
瑞士,贫瘠而多岩,国土面积相当于美国缅因州的一半,自然资源缺乏,没有石油,没有煤炭,甚至气候和地形也不太适合大多数农作物。但是三百多年来没有卷入任何一场欧洲战争,而且瑞士人是世界上最富有的国民之一,瑞士法郎也是世界上最强势的货币之一。
本书讲述瑞士人如何投机赚钱,并总结其中的一些经验。
人的一生不能逃避风险,而应当谨慎地投入风险。小心地去赌,保持收益大于损失的原则,去赌,去赢。
不要整天想着薪水,没有一个人能靠薪水发财,倒是有不少人因此而一贫如洗。所以你必须放手一搏,投机才是你所需要的。
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Android OpenGL ES 第二章 - 顶点和着色器
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0. 写在前面
工作一年多了,发现自己还是没什么长进。学技术这件事儿,还是得靠自己啊,所以我准备以专题的形式来提升自己的能力。这篇我总结了一些搜集的比较好的讲web高性能开发的文章和书籍,都是我自己看过的。以后再也不怕别人问到高性能web的经验和知识了,用老话说,就算没吃过猪肉也应该见过猪跑吧,咱就算没经历过高性能web开发实践,也至少了解一些这方面的知识吧。哈哈。
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Android OpenGL ES 第三章 - 编译着色器及在屏幕上绘图
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论文地址:https://arxiv.org/pdf/1612.00137
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现有的 Pose Estimation 解决方案
Single Person Pose Estimation (SPPE)
只尝试估计一个人的姿势。早期曾使用诸如随机森林等机器学习方法,近几年采用深度学习方案,大致有如下几种:
基于 DNN 的
基于 CNN 的(如 RMPE 使用的 Hourglass)
其他架构,如 DeepPose
局限:
要求人能被精准定位,对人的位置十分敏感。
Multi Person Pose Estimation (MPPE)
可以估计多人的姿势,不同架构的框架对噪音(如 人的重叠、人的鲜有姿态)有不同的
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作者 :高德
第一章 赢家不会告诉你的事情
清醒地认识世界,有意识地体验今天,精确地判断未来,然后正确而聪明地行动。
目标并不重要,最关键的方法,这是最大的区别:输家只有目标,没有方法。
赢家怎样控制世界?
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