类型
类型|缩写|特点|
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战列舰|BB|大炮巨舰的典范,高火力、高血量、高护甲。是游戏中后期推图的主力。
战列巡洋舰|BC|战列舰的缩减版本,火力、血量、护甲略低于战列舰,拥有相对高的防空属性,优点是全部是高速舰,推图上有优势。
正规航母|CV|高索敌,有开幕战,多一轮攻击,受装备影响大,夜间无法攻击。
轻型航母|CVL|正规航母的缩水版,装甲低下,可反潜,搭载数量低,作用是前期舰队补充。
浅水重炮舰|BM|游戏中只有两艘,火力高,可以装长距离的主炮,白天可以来两发,消耗低,本来可以用来打捞保姆,之后有改过,护甲变低,基本上没人用了。
潜艇|SS|同样为数不多,低闪避,高鱼雷,只有具备反潜能力的舰船才能打到,夜战能力
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文/Robin
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从 2015 年开始,笔者就很少去参加技术分享了。一方面,工作确实很忙,空闲时间又有一大堆事情要做;另一方面,参加这类技术分享的时间成本太高,收益太少。不过,本次由离线空间主办的 线下活动,期待已久,个人认为这类分享很值得一去,因为你可以认识很多不同行业背景的人,他们有趣,往往会给你带来很多好玩、新鲜、很酷、高级的东西,对你的认知升级有很好的启发。
可能读者不太
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最近看了几篇 东野圭吾 的小说, 都还蛮有意思的。 像 《嫌疑人X的献身》, 《流星之绊》,《毕业》啊 等等,好多都记不住名字了。
于是决定把他的全集整理一下,留着有空都看一遍~
加贺恭一郎系列
《毕业——雪月花杀人游戏》(《毕业前杀人游戏》)
《沉睡的森林》
《谁杀了她》
《恶意》
《我杀了他》
《又一个谎言》 刊载于推理杂志220-224期
《红手指》 (2011年冬季档日剧SP,阿部宽、黑木明纱主演)
《新参者》(2010年拍摄日剧,阿部宽、黑木明纱主演)
《麒麟之翼》
神探伽利略 (按列表顺序)
《侦探伽利略》
《预知梦》
《嫌疑犯X的献身》
《伽利略的苦恼》
《圣女的救济》
《盛夏的方程式》
《虚像的小丑》
《禁
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最近把拖了一年多的游戏《巫师3:狂猎》通关了,不愧为 2016 最佳角色扮演游戏,
总体来说
主线剧情体验很好,石之心剧情有些俗套且短,血与酒剧情整体不错,杰洛特最终过上了幸福的生活。
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《Fate/Zero》
《Fate/Zero》(フェイト/ゼロ)是游戏及动漫作品《Fate/stay night》的前传小说。由日本作家虚渊玄著作,全4卷(文库版为6卷)。该作品亦改编成同名电视动画。如果《Fate/stay night》是描述情侣面对逆境的故事,《Fate/Zero》就是讲述魔术师们互相厮杀战斗的惨烈故事。因为是系列的前传,故登场人物除Saber(阿尔托利亚·潘德拉贡)和吉尔伽美什外,其他人物与《Fate/stay night》中登场的不同。该作讲述的是第四次圣杯战争时的故事。早在2004年的时候,原著游戏外传《Fate/hollow ataraxia》制作时,就已同步制作的官方外传小说。
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坐地铁
我实习工作的地方离学校远到坐地铁都要一个多小时,实在是太远了。
每天花在路上的时间近三个小时。每天浪费三个小时的生命并不是我这样的人所应该享受的。我应该做一些有意义的事情。
在地铁上我看到很多人在玩各种脑残游戏,我表示难以理解,就像《开心消消乐》那种没有逻辑可言的智障游戏竟然这么多人玩,还能上瘾。
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游戏的场景服务和数据服务整合
一直以来都觉的现在运行的游戏后台服务, 实在太多了。
1,数据服务和场景服务之间的通信, 用的是消息队列zeroMQ来做的, 无形就多了一个消息队列服务, 然后还有一个处理队列任务的mq_worker, 然后数据服务到场景服务的通信.
2, 需要在每次需要的时候都建立一次本地的socket,就2个服务之间,产生了多余的好多事情。
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一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟 - 前端分层架构
白色小鸟 - 代码质量和代码分析
绿色小鸟 -
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一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟 - 前端分层架构
白色小鸟 - 代码质量和代码分析
绿色小鸟 -
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单线程游戏玩家数据加载方案
我们一直在使用单线程的场景服务器,基本符合由MUDOS发展而来的精简MMO场景服务的模型.
单线程的优点很明显, 安全, 简单, 逻辑清晰, 不会绕死自己的脑细胞, 避免很多多线程下的坑.
但是玩家的数据并不直接由gameserver(也就是scene server, 以下都简称gs)读取, 而是另外一个由python写的服务负责, 这个py服务负责所有玩家需要保存的数据的保存工作, 比如金币, 等级, 各种养成系统。
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