2014-01-06 W.Y.
上一篇文章简单介绍了 Source Map,接下来我们来看看如何利用各种工具来生成 Source Map。 什么是 Source Map? Source Map 提供了一个与语言无关的方式,来将生产环境中的代码映射回开发环境中的原始代码。 在现代的开发流程中,我们的开发环境和实际线上环境的代码通常都不一样。在应用上线部署前,我们通常都要对我们的代码进行编译、合并、压缩或者其他方面的优化,这使得我们非常困难来准确定位会原始代码。但是,在生成过程中,Source Map 文件储存了这些位置信息,因此,当我们查找一行中的某个位置时,Source Map 文件可以准确定位到原始文件中的位置。这使得我们线上环境中的代码变得可读,甚至可调 继续阅读 »
2017-04-21 LEo
go提供了一种叫map的数据结构,可以翻译成映射,对应于其他语言的字典、哈希表。借助map,可以定义一个键和值,然后可以从map中获取、设置和删除这个值,尤其适合数据查找的场景。但是map的使用有一定的限制,如果是在单个协程中读写map,那么不会存在什么问题,如果是多个协程并发访问一个map,有可能会导致程序退出,并打印下面错误信息: 继续阅读 »
2015-01-22 KasperDeng
|Map | Java | Python | Go | |:--------|:-----------------------|:----------|:----------| |type | Map, HashMap, etc | dict | Map | |package | import Map | primitive | primitive | |mutable | Y | Y | Y | 继续阅读 »
2014-01-05 W.Y.
翻译自:Introduction to JavaScript Source Maps 水平有限,有表达错误和不准确的地方,可以在回复中直接指出来,英语水平高的同学可以直接看上面的原文。 下面开始正文。 你有没有希望保持你的客户端代码可读性,更重要的是可调式性,即使你合并和压缩过代码,同时又不影响性能?现在你可以通过 Source Maps 的魔力来实现。 从根本上说,这是一种将合并/压缩后的文件映射回未构建状态的方式。当构建产品,合并和压缩你的 JavaScript 文件的同时,生成一个包含源文件信息的 Source Maps 文件。当你查询生成后的文件中某一行号和列号的位置时,你可以通过 Source Maps 来返回它所 继续阅读 »
2016-08-15 craneyuan
前言 Map是键值对的集合接口,它的实现类主要包括:HashMap,TreeMap,Hashtable以及LinkedHashMap等。 TreeMap 基于红黑树(Red-Black tree)的 NavigableMap 实现,该映射根据其键的自然顺序进行排序,或者根据创建映射时提供的 Comparator 进行排序,具体取决于使用的构造方法。 HashMap HashMap的值是没有顺序的,它是按照key的HashCode来实现的,对于这个无序的HashMap我们要怎么来实现排序呢?参照TreeMap的value排序。 Map.Entry返回Collections视图。 按key排序 TreeMap默认是升序的 继续阅读 »
2015-03-29 Mithrilwoodrat
为了找工作重新拾起 C++.才发现,被 Python 宠坏后,再回头使用 c++,一下子无法适应如此复杂的情况. 回到正题,C++ 中如何排序一个 map. 我们都知道无法使用 std::sort 来排序 map,只有通过间接的方法.参考 stackoverflow 上的几个答案. 继续阅读 »
2015-09-15 biezhi
在这篇文章中我将向你演示如何使用Java8中的foreach操作List和Map 1. Foreach操作Map 1.1 正常方式遍历Map ```java Map items = new HashMap<>(); items.put("A", 10); items.put("B", 20); items.put("C", 30); items.put("D", 40); items.put("E", 50); items.put("F", 60); for (Map.Entry entry : items.entrySet()) { System.out.println("Item : " + entry.getK 继续阅读 »
2015-03-13 刘太华
项目的socket短连接服务, 采用的是MVC模式, 玩家的某个功能对应的就是一个Model, 每个Model之间数据是独立的, 当然这些Model是继承于一个父类. 对数据的操作都是在实现的Model里进行, 对数据的保存操作(save)我们都建议是在Controller里进行的, 这么做的好处是显而易见的, 玩家各个功能之间数据安全性得以保证, 同时也保证在某个功能产生bug的时候, 各数据之间互相不污染. 比如一个连接进来了, 可能会涉及多项Model的数据更改和保存. 在Controller里, 可能会有多行对应各功能Model的 obj.save()操作: 继续阅读 »
2014-08-23 veryyoung
以下内容是基于HashMap源码注视的翻译 Hash表是基于Map接口的实现,这种实现提供了所有原始map的操作,允许null value和null key。 HashMap类大致相当于HashTable,只是它是不同步,并允许使用空值。 此类对map秩序的维护不做任何保证;尤其是,它并不保证顺序随着时间的推移,将保持恒定。 此实现提供常数时间复杂度的get和put操作,假设散列函数妥善分散桶与桶之间的元素。 迭代集合视图需要的时间复杂度与HashMap实例 的 "capacity"(存储桶的数目)再加上它的key-value 映射的数量 成正比, 因此如果迭代性能重要的话,非常重要的事情是一定不要把Map的初始容量设置得太高或 继续阅读 »
2017-06-07 MoreFreeze
vim
CH02 布尔型变量可以用:set [no]number这样来设置,:set number!表示取反,:set number?获取当前状态(实际:set nonumber?也可以哟) 数值型用:set numberwidth=10来设置,同理:set numberwidth?获取当前值 relativenumber或者rnu用来显示相对行号,当前所在行显示绝对行号,两边分别从1,2,3开始显示 CH03 注释用"来标记 注意注释不要写在map后面,这样会当成命令去执行map a dd "comment CH04 map,nmap,vmap,imap都知道什么意思吧 继续阅读 »