对《JavaScript Patterns》和《Learning JavaScript Design Patterns》的一些总结,大部分是以链接的形式链接到更详细的笔记
感谢 汤姆大叔的关于设计模式的文章 和工作室小伙伴东帅,我们的讨论总能迸出点什么,这是他关于 Java Design Patterns 的 repo
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简介
根据目的和范围,设计模式可以分为五类。按照目的分为:创建设计模式,结构设计模式,以及行为设计模式。按照范围分为:类的设计模式,以及对象设计模式。下面分别介绍
。
创建设计模式
创建设计模式(Creational patterns),用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。
结构设计模式
结构设计模式(Structural patterns),用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。
行为设计模式
行为设计模式(Behavio
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说明
本篇文章的代码在github上,感兴趣的可以下载:源码
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我们今天要讨论的主题是,大型 JavaScript 应用中一些有效的设计模式。本文基于我最近发布在 LondonJS 上同名演讲,灵感则来自于 Nicholas Zakas 之前的研究成果。
我是谁以及我为什么要撰写这个主题?
我目前是 AOL 的一名 JavaScript 和 UI 开发人员,负责规划和编写下一代面向用户的应用的前端架构。这些应用不仅复杂,而且需要一种可扩展和高复用的架构,我的职责之一就是确保这类应用中的设计模式尽可能是可持续的。
尽管在这个领域有许多比我知识渊博的专家,我也认为自己是设计模式的狂热者。先前,我基于 Creative Commons 许可写了 《Essential JavaScript Des
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简介
在[PHP设计模式(七):设计模式分类][2]中我们提到过结构设计模式(Structural
patterns),结构设计模式专注于设计对象(Object)和实例(Instance)的构建、组合过程。
结构设计模式包括下面七种设计模式:
适配器(Adapter)
桥接(Bridge)
合成(Composite)
装饰(Decorator)
外部(Facade)
轻量(Flyweight)
代理(Proxy)
请无视拗口的中文翻译。结构设计模式着重于低耦合、高复用、高可维护性、高拓展性的设计原则。
适配器模式
适配器模式是一种利用适配器将现有的实现,适配到已有接口的设计模式,最常见的例子就是变压器,将已
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简介
在[PHP设计模式(七):设计模式分类][2]中我们提到过创建设计模式(Creation
patterns),创建设计模式专注于设计对象(Object)和实例(Instance)的创建过程。
创建设计模式包括下面五种设计模式:
抽象工厂设计模式(Abstract Factory)
生成器模式(Builder)
工厂设计模式(Factory Method)
原型设计模式(Prototype Method)
单例设计模式(Singleton)
当程序逐渐扩展的时候,需要更多的新对象,新对象的创建不应该依赖于创建者,换句话说,新对象的创建过程,不应该依赖调用创建函数的对象。为了减少冗余,增加拓展性,工厂模式就是一种
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简介
在[PHP设计模式(八):工厂模式][2]中我们介绍了创建设计模式(Creation
patterns)中的工厂模式,下面我们将介绍另一种原型设计模式(Prototype Method)。
在PHP中,原型设计模式依靠cloning复制对象来实现。通过cloning构造的对象,将大量节省新对象的构造时间。
何时使用原型设计模式?
简单来说,当你希望根据已有的对象来创建新对象时。
为什么会有这种需求?想象一下,你在做细胞分裂的项目,每一个细胞都是一个对象,现在你有一个细胞类,每一个新的细胞都是由这个类生成的,不同的细胞只是内部的状态参数不同。
当分裂到第N代的时候,已经和初代大不一样了,你是愿意使用第N代的副本
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