2015-04-05 刘太华
游戏里有很多事件, 可能会随玩家, 或场景内某个物品或某个生物体的状态, 来触发这些事件。比如那种跟随主人走动的宠物,可以认为随主人的状态变更为STATE_MOVE来触发宠物的某个事件, 比如跟随主人,宠物类和宠物的AI类, 以及人物类, 均是独立的, 我们需要一个观察器来连接他们之间的关联: 继续阅读 »
2018-12-16 Alex Sun
一、基本实现 关于Vue的响应式原理,可以参考 Reactivity in Depth。 从实现细节上来说,主要涉及到三个类:Observer,Dep 和 Watcher。它们的关系是:Observer 观察到数据的变化,并调用 Dep 的相关方法,通知到 Watcher,然后 Watcher 执行相应的回调(更新视图等)。 继续阅读 »
2017-05-24 Oliver Wang
最近开始接触 vue, 写了一个算是前端小论坛的公司内部项目, 算是一个知识库, 可添加一些常见的问题供别人查阅~ 现在做个总结吧, 项目写完一个多星期, 现在想想差不多都忘记了~ 真是老了~ 生命周期 其中 created 和 mounted 的顺序要确定好~ 比较重要的就像下面这三个吧, 其他的像是 updated, beforeUpdate 我几乎没有用过, 暂时不说~ created 实例已经创建完成之后被调用。在这一步,实例已完成以下的配置:数据观测(data observer),属性和方法的运算, watch/event 事件回调。然而,挂载阶段还没开始,$el 属性目前不可见。 mounted el 继续阅读 »