2015-03-18 码农明明桑
已经使用Android Studio进行开发超过一年,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下。 开启gradle单独的守护进程 在下面的目录下面创建gradle.properties文件: /home//.gradle/ (Linux) /Users//.gradle/ (Mac) C:\Users\\.gradle (Windows) 并在文件中增加: groovy org.gradle.daemon=true 同时修改项目下的gradle.properties文件 继续阅读 »
2015-12-03 kk
git clone https://bitbucket.org/dubuqingfeng/docker-web-game.git cd docker-web-game/ docker build -t 'web-game' . docker run -t -i -d -p 80:80 web-game 继续阅读 »
2016-11-22 Klaus Ma
Build make Unit test make check WHAT=pkg/kubectl make check WHAT=pkg/kubectl KUBE_TEST_ARGS="-run TestOfferStorage" GOFLAGS=-v 继续阅读 »
2016-07-26 令狐葱
前言 在上一篇文章中,葱哥从零开始创建了一个react的boilerplate,并使用webpack进行build,使其支持ES6,同时使用karma+mocha等进行单元测试。虽然单元测试有了,但是代码中哪些写了测试,哪些没写呢?本文就将在上一篇文章的基础上为其增加生成代码覆盖率的功能。 代码 本文的最终代码可以在react_boilerplate_v8中查看。 准备工作 react boilerplate代码 首先拿到上一篇文章的代码: ``` git clone https://github.com/jiji262/react_boilerplate.git cd tutorial/react_boilerp 继续阅读 »
2017-02-23 ALEX LIN
更新日志 Cocos2d-x 引擎 Cocos2d-x引擎可在 Cocos官网下载,其下载地址为:http://www.cocos.com/download/。当然,亦可从Cocos2d-x的 GitHub 仓库拉取,仓库地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x。下载完成后,引擎包的主要内容下。 AUTHORS:作者目录,包含所有给Cocos2d-x引擎贡献代码的开发者 build:包含测试例子、cocos2d_lib的Xcode以及Visual Studio工程 CHANGELOG:所有历史版本详细改动列表 CMakeLists.txt:cmake配置文件 cocos:Cocos2d- 继续阅读 »
2014-09-07 白若水
第一:缓存文件问题 “Could not launch 'app name'”,No such file or directory (/Users/appleapple/Library/Developer/Xcode/DerivedData/FCHK-bdgaoltxzddyrogqdfuhtasreoxs/Build/Products/Debug-iphoneos/FCHK.app) 继续阅读 »
2016-07-15 craneyuan
直接在源码网站下载 github gnu软件列表 Linux各种发行版的在线软件列表,列如ArchLinux在线软件包 在Linux发行版下通过包管理器下载 因为不同的发行版有不同的软件包管理机制,所以在此我只简单介绍ArchLinux和Ubuntu的源码下载方法,其他的发行版请自行参考网上相关文档。 more ArchLinux下通过abs(Arch Build System)下载 首先,通过pacman安装abs工具 sudo pacman -S base-devel abs 然后,下载abs树 sudo abs 接着,下载特定的软件包 bash sudo abs [package_name] 列如find包: 继续阅读 »
2016-09-26 Piasy
渊源 我从 15 年 9 月份开始了解到快速打包相关的技术,此时已经饱受 Gradle 打包龟速的痛苦,一次 one line edit build 就要一分半钟。 首先了解到的是 LayoutCast,但由于它只支持 Android 5.0 以上(ART)的手机,虽然 5.0 的测试机肯定有,但还有大多数测试机不是 5.0,还是有很多时候会比较慢,所以没有采用。 继续阅读 »
2016-07-18 ruki
xmake provides the grammar: $(varname) for supporting builtin variable. .e.g lua add_cxflags("-I$(buildir)") It will translate this variable to the real value when building. -I$(buildir) => -I./build We can also use these variables in the custom scripts. lua target("test") after_build(target) print 继续阅读 »
2016-07-24 ruki
之前xmake默认编译windows目标,debug模式下采用的是-Z7编译选项,内置的调试符号信息到obj文件里面 但是这种方式按msdn的文档上说,是属于旧式的调试符号文件格式,所以为了考虑后续的兼容性,xmake修改了默认的调试符号生成规则, 改为默认启用pdb符号文件,并且pdb的方式更为常用。。 这个行为的修改,并不会影响到xmake.lua的设置,如果在这个文件中,设置了启用调试符号: lua set_symbols("debug") 那么,编译debug版本的目标时,就会自动生成pdb文件,以tbox为例: bash $ xmake f -m debug $ xmake 编译完成后,会自动在build 继续阅读 »