Android OpenGL ES 第三章 - 编译着色器及在屏幕上绘图
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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一、技术概览
1、Core Data功能初窥
对于处理诸如对象生命周期管理、对象图管理等日常任务,Core Data框架提供了广泛且自动化的解决方案。它有以下特性。
对象图-Object Graph的解释:在面向对象编程中,对象之间有各种关系,例如对象直接引用另外的对象,或是通过引用链间接的引用其他对象,这些关系组成了网状的结构。我们把这些对象(和它们之间的联系)成为对象图。对象图可大可小,有繁有简。只包含单个字符串对象的数组就是一个简单的代表;而包含了application对象,引用windows、menus和相关视图对象、其他对象这样的结构就是复杂对象图的例子,这是在说mainwindow.xib。
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昨天正式发布了android 5,同时android developer网站也更新了,增加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library增加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简单介绍一下怎样开发material design风格的Android应用。
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android 5使用Material Design风格
android提供了三种Material Design风格Theme。
分别是:
@android:style/Theme.Material (dark version)
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简介
使用ADB连接手机进行调试,开发、文件传输
使用adb文件传输优点:无需卸载或挂载SD卡
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官方指南
请访问http://developer.android.com/tools/device.html配置你的设备,也可以下载驱动
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题记:不跟你开玩笑,这是我需要的「软技能」,既然写出了,你需要不需要,它就在这里。
某一天在书城中闲逛,机缘巧合遇到了这本书《软技能:代码之外的生存指南》。对这个书名很感兴趣。市面上技术类的书基本都脱离不了谈代码, 「代码之外的生存技巧」是什么呢?
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续言
距离上一次编写博客已经有一段时间了,DSC实践的很多内容,包括很多细节的总结和问题解决方案都没有说到,接下来我也可能也不会花过多时间在此上,该篇博客我将简单总结一下DSC的实现机制和脚本编写的内容,然后会介绍我在实践过程中遇到的一本不错的关于DSC的英文指南,以及我的中文翻译版,最后简述一下个人对DSC未来的看法。如果你在使用或者探索DSC的过程中遇到任何问题,欢迎和我一起探讨,我的邮箱地址:wjyao@thoughtworks.com .
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git学习总结
一、git安装
git在Windows、Linux、Mac中的安装方法请参阅[Git权威指南],在这里就不一一赘述了;
如果是在Windows中使用的话,可以使用Github for windows客户端。个人感觉还是比较好用的,值得一试;
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Google HTML CSS 代码风格指南
A Note About Git Commit Messages
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Stylus似乎并不是很有名,以至于很多人不知道它是做什么的,但提到SASS相信有不少人听说过甚至使用过很长时间。其实无论是LESS、SASS还是Stylus甚至是Absurd这些预处理工具,都是对CSS的一种延伸和强化。出现这些工具的原因很简单,CSS本身只是一种描述性质的东西,甚至它不能算是语言而是样式表,所以我们需要一个有条件语句和变量甚至是函数的东西去动态生成CSS代码来达到提高效率和增强可维护性的目的。
本文主要以Stylus语法本身和简单的使用为主要内容,它的目的是介绍和简单指南。将不会过多涉及Javascript的API调用等问题。
介绍
官方的介绍非常简短而精炼:
Expressive, dynamic, r
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之前在别的电脑上配置过scrapy,后来换了mac一直没有写过爬虫,今天跟着官方指南走的时候发现安装失败很久,代码里显示ImportError: No module named scrapy意识到安装可能出了一些问题。
Stackoverflow上面提到这个问题可能是由于文件命名导致的,但是我的文件命名并没有这个问题,于是就寻求别的解决办法,打算重新安装scrapy包。
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