此文章旨在帮助java开发者快速了解并使用Go. 最开始我们引入一些java开发者容易熟知的特性,然后在给出一些关于go语言构建模块的详细解释,最后给出一个在java语言中没有直接对应的结构的例子
概述
原文链接:Go for Java programmers
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本文经机器之心(微信公众号:almosthuman2014)授权转载,禁止二次转载.本文由机器之心编译,蒋思源、刘晓坤参与.
本文从最基本的依赖项开始,依次配置了 VS 2015、Anaconda 4.4.0、CUDA 8.0.61 和 cuDNN v5.1 等基本环境,然后再从 Keras 出发安装 Theano、TensorFlow 和 CNTK 以作为其后端.在完成配置深度学习框架后,本文分别利用这三个框架作为 Keras 后端在 CPU 和 GPU 上训练了一个标准的卷积神经网络,完成该简单的卷积网络也就意味着我们完成了深度学习环境的配置.
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主要说明在windows部署步骤
基础环境
基础环境同centos.主要包括zookeeper,mysql5.7,minio,JDK1.8
NOTE: 在运行之前请确保zookeeper,mysql已经部署成功. minio是对象存储服务器,在发送图片,文件类型类型消息时需要使用.在运行之前请检查是否安装Jdk
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Flexbox 布局是 CSS3 中一种新的布局模型,被称为弹性盒模型。该模型是为了改进容器中内容的对齐、方向和排序方式,即使是动态,甚至是未知大小的容器。弹性盒模型的主要特点是,可以在不同屏幕尺寸下以最佳的方式,修改其子项的高度或宽度来填充容器的可用空间。
许多设计师和开发人员认为这种布局使用起来更加简单,弹性盒模型的使元素的定位更加简单,从而某些复杂的布局可以用更少的代码来实现,进而简化了开发过程。Flexbox 布局算法是基于方向的,这与基于垂直和水平的 block 和 inline 布局不同。弹性盒模型可用于小应用或组建的布局,然而对于大型应用应该使用 Grid 布局。
本文将用可视化的方式介绍 Flex 如何影响我们的
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Android OpenGL ES 第七章 - 用纹理增加细节
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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前言
故事还得从头说起。乌云网挂掉之后,乌云知识库也无法访问了。曾经,在上面看到那么多优秀的安全类文章,一下子看不到了,颇觉得有点不适应。还好网上流传着民间的各种版本,于是我收集了一下,放在了Github上。这些文章只是一些html文件,并不包含页面上的图片。幸运的是,图片的域名static.wooyun.com还可以继续访问,因此有必要把这些图片也抓取下来。
Wooyun Drops 文章在线浏览
Wooyun Drops 文章在线浏览
Github: wooyun_articles
使用Nodejs下载图片
抓取图片链接的过程在此不再详述,无非就是打开每个html页面,找到其中img标签的src属性。我们拿到了这些ht
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Android OpenGL ES 第八章 - 构建简单物体
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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安装Mongodb
mac上安装主要有两种方式: Homebrew安装 && 手动安装
使用Homebrew安装Mongodb
1 更新Homebrew
打开系统shell, 运行以下命令
brew update
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Android OpenGL ES 第二章 - 顶点和着色器
本系列所有源码地址:https://github.com/Rogero0o/OpenGL_Demo
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