巫师 3
原文链接 https://morefreeze.github.io/2017/03/witcher-3.html
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最近把拖了一年多的游戏《巫师3:狂猎》通关了,不愧为 2016 最佳角色扮演游戏, 总体来说 主线剧情体验很好,石之心剧情有些俗套且短,血与酒剧情整体不错,杰洛特最终过上了幸福的生活。 <!--more-->
主要说下系统吧,游戏系统是根据同名小说做的(剧情是原创的),故事应该从13世纪开始吧, 很早就有了巫师这个职业(实际个人觉得更好的翻译是狩魔猎人,但巫师大家都叫惯了,就随大流了), 这个职业从小受训,需要学习剑术,十字弓,法印(相对于女术士来说,即简单的魔法), 人体用的煎药,抹剑上的剑油,以及调制炸弹,感觉给人一副什么都会的感觉, 当然不可能什么都精通,在游戏中也分了几种流派,对应不同的装备和加点策略, 尝试各流派打法也是一种挑战。对于我这种只见过《血源》第一个神父 BOSS 的(伪)高端玩家来说, 上来就选了“死而无愧”的最高难度,于是杰洛特也就停在了 6 级上,当我仔细研究了系(gong)统(lue)后, 终于领悟玩好巫师不在于会各种招术,而要动脑子。游戏一开始就带你领略了前面说的各种系统, 学了法印一看还分 5 种,功能各不相同,剑油对应各系怪物, 用个炸弹还分显形的,易燃的,反魔法的,做完第一个委托任务你才知道打妖灵怪还要开结界, 不禁让人望而却步(我还记得当年玩巫师2的时候连教学关都没过去),但你真正熟练了就会主动去思考面对各种局面应该如何应对。 越是玩到后面,对怪物知识掌握越是熟练,开怪之前抹上剑油,上好昆恩,装上炸弹, 煞有一副老猎人的感觉,其实包括每种炸弹(即使叫暴风雪)都是有用处的。
因为有这么一个陡峭的学习曲线,所以在最高难度下要想能玩下去还真得下点工夫, 简单来说网上找找攻略,看看加点策略会让游戏好过点,而加点策略的核心就是:加血。 游戏开始应该是路过某个村子时,会出现巫师套装的寻宝任务,听我的,没有 40 级就别想这事, 能穿什么穿什么,能做什么做什么,但就是别做绿装,当你做完第一件后,显示攒够 6 件就能触发特效, 不过注意一行小字“师匠级才可触发”,也就是升到最高级,套装总共分:加工,高级,极品,师匠, 算上刚做出来的话有 5 个等级,而没什么特效的话套装有的还不如一些橙装。升级最快的办法是过剧情, 后期完成个主线至少升 1 级,支线任务侧重补充剧情,大多是谁家儿子找不到啦,谁家闺女生病快死了。 狩魔委托主要是赚钱,但其实也挺少的,主要还是靠捡破烂,遇到些人类敌人就可以小发一笔, 但也要注意负重。
然后说下装备,装备好坏比较容易看出来,遗物可以说是除了整套套装效果最好的, 而且有几把会有特效,用起来也不错。不用的就把好装备分掉,次的直接卖掉,后期做套装很费材料。 然后说到套装,本体总共有三种猫(轻甲,侧重轻攻),狼(中甲,侧重法术),熊(重甲,侧重重击), DLC 又加入了毒蛇,狮蝎。套装合成建议等到 40 级之后再做,主要是花时间和金钱, 合成材料特别多,如果懒直接买也行,当然比自己一层层合成贵多了。
药剂合成相对比较清晰,每种剑油,药水(除了煎药),炸弹都是分普通,强化,高级, 只有高级比较麻烦,都会要一种叫白海鸥的酒,而这种酒的合成材料我只在酒店老板那见过, 只能没事多往酒馆跑了。
战斗总体来说还是 AI 比较弱,很容易发现循环,比如三下重击后跳开,重新等时机就行。 当然这是说对于一个怪的时候,打群架的套路就是滚滚滚,大部分怪物攻击都不能防反,只能老实躲, 而且前期遇到最多一定是水鬼群以及巫婆,一定要在攻击范围边缘拉开一个个杀, 有 3 个及以上的怪要是硬莽,分分钟读档重开。
接下来是剧情选择上,平常的对话会有多种选项,让你决定你的杰洛特是个什么样的人, 是个视钱如命的赏金猎人(对,就是我),还是个行侠仗义的英雄,当然这些选项一般对剧情没太大影响。 但有另外一些选择却可以左右剧情的发展,你是直接送希里到父王那里交差,还是选择和伙伴一起对抗狂猎, 以及最后的 Happy ending 还是 Good ending 也在于以前的抉择中,还好我养成了良好的存盘习惯, 在关键节点前都有备份,得以让我能回到过去选择另一种人生。
这里顺便说下我在巫师3中的存档策略, 前期因为没什么技能点,打怪又特别容易死,首先在设置里把自动存档调到最低,骑马跑大概 200 米就存一下, 地图一般没开,瞎跑遇上个怪堆还是红骷髅分分钟萝卜就给你掀下马,然后让怪一套带走了,频率高的就存这个档, 过一段剧情后就存第二个档,防止剧情选错选项,当然可以再开第三个档,存的频率可以更大, 因为狂猎结局确实会看比较靠前的一些选择,选错后只能老实二周目了 :P。
总得来说巫师有像魔兽一样完整的世界观,游戏性做得也贴合小说,剧情虽然没有顽皮狗般细腻, 但仍然丰富,甚至还会穿插讽刺银行官僚,萝卜吐槽自己这样胡 B 的任务。