前两天,谷歌发布了Android Studio 1.0的正式版,也有更多的人开始迁移到Android Studio进行开发。然而,网上很多的开源库,控件等还是以前的基于Eclipse进行开发,很多人不知道怎么导入到自己的基于Android Studio项目中来,微博上也有人私信我,让我来写写,正好今天回来的比较早,就写写吧。主要介绍一下常见的一些导包的场景。
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前言
```java
--project //项目目录
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build.gradle //项目的gradle配置文件
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settings.gradle //gradle设置,会保存所有的module
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app //modul
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在几个月之前,我已经写过一篇使用gradle构建android项目的博客了http://blog.isming.me/2014/05/20/android4gradle/,那篇文章已经介绍了如何使用gradle进行项目构建,以及为谷歌会推荐使用gradle。当时android的gradle插件是0.11.0,现在插件的版本已经是0.14.3了,对于一些老的方法和api,有一些已经被移除,无法使用。因此有必要再写一篇博客介绍这些被移除的部分和替代方案。同时由于个人学识原因,当时没有介绍的一些技巧,其他功能,也会在本文中进行介绍。
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和上一篇文章相比不兼容的地方
没有看过我另一篇文章的,建议去看一下。
以下这些属性改名
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Material Design真的很好看,动画效果真的很实用。前面也写了一些文章介绍如何编写Material风格的程序,但是很多都是一些新的api,低版本上面没有这些api,我们没办法使用。但是不用气馁,google官方,以及一些大牛,给我们提供了一些程序,让我们在低版本上面可以实现Material风格的程序,这里就给大家介绍一下。
妹子图截屏
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使用support library
使用support library最新的版本,appcomt21,可以在较低版本上面实现部分风格,在之前的文章我已经说过了,这里在系统的说一下。
应用主题
这部分的话之前的文章说过,链接在这里: http://blog.ismin
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动画在Material Design设计中给用户反馈放用户点击时,并且在程序用户界面中提供连贯的视觉。Material主题为按钮(Button)和activity的转换提供了一些默认的动画,在android5.0(api 21)和更高的版本,你可以自定义这些动画和创建一个新动画:
Touch feedback(触摸反馈)
Circular Reveal(循环揭露效果)
Activity transitions(Activity转换效果)
Curved motion(曲线运动)
View state changes (视图状态改变)
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自定义触摸反馈
触摸反馈在Material Design中在触摸点提供了一个即时视觉确认
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以下Drawables的功能帮助你在应用中实现Material Design:
图片资源着色
在android 5.0(api 21)和更高版本,可以着色bitmap和.9 png 通过定义透明度遮盖。你可以着色通过使用颜色资源或者主题的属性去解析颜色资源(比如,?android:attr/colorPrimary).通常我们创建一次,然后资源自适应主题。
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你可以给BitmapDrawable或NinePatchDrawable对象着色使用setTint()方法。你可以可以在布局文件中使用android:tint和android:tintMode属性设置着色颜色和着色模式。
从图片中抽取高亮颜色
support
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目录
前言
源文件基础
源文件结构
格式
命名约定
编程实践
Javadoc
后记
前言
这份文档是Google Java编程风格规范的完整定义。当且仅当一个Java源文件符合此文档中的规则,
我们才认为它符合Google的Java编程风格。
与其它的编程风格指南一样,这里所讨论的不仅仅是编码格式美不美观的问题,
同时也讨论一些约定及编码标准。然而,这份文档主要侧重于我们所普遍遵循的规则,
对于那些不是明确强制要求的,我们尽量避免提供意见。
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1.1 术语说明
在本文档中,除非另有说明:
术语class可表示一个普通类,枚举类,接口或是annotation类型(@interface)
术语comment只用来指代
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之前已经写过通过应用主题和使用ListView, CardView,应用Material Design样式,同时都都可以通过support library向下兼容。今天要写的阴影和视图裁剪,无法向下兼容,请注意。
Material Design 为用户界面元素引入了深度这个元素。深度帮助用户理解各个元素之间的重要关联和帮助用户关注他们手上的任务。
视图的高度(elevation),通过Z属性表现,通过他的阴影确定:z值更高的视图投影出更大的阴影。视图只在Z=0的平面上投影处阴影;他们不会投影阴影在其他放在下面的视图上面和高于z=0的平面。
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有更高Z值的视图挡住Z值较低的视图。无论如何,Z值不会影响到View的大小。
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上次说过使用主题,应用Material Design的样式,同时卡片布局也是Material Design的重要组成部分,今天来写写。
引言
在程序中创建复杂的Material Design 样式的 List和Card,可以使用RecyclerView和CardView组件,这两个组件是在最新的support v7包(version 21)中提供的。因此需要引入依赖包:
java
dependencies {
compile 'com.android.support:appcompat-v7:+'
compile 'com.android.support:cardview-v7:+'
compile '
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昨天正式发布了android 5,同时android developer网站也更新了,增加了创建Material Design风格的Android应用指南,也更新了Support Library,在support library增加了一些Material Design风格的控件和动画等,这里给大家简单介绍一下怎样开发material design风格的Android应用。
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android 5使用Material Design风格
android提供了三种Material Design风格Theme。
分别是:
@android:style/Theme.Material (dark version)
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手机应用开发中经常会使用到数据库存储一些资料或者进行数据缓存,android中为我们提供了一个轻量的数据库,在上层进行了一层封装,同时还为我们提供了ContentProvider的框架,方便我们进行数据操作,以及在不同的程序之间进行数据共享。本文介绍一下,我在使用数据库的一些我认为比较好的习惯,欢迎与我讨论。
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关于框架
通常网络操作,Json解析,我都会使用框架,这样可以很好的帮助我处理异常,处理异步操作。但是数据库操作我则使用自带的SQLiteHelper和ContentProvider,这样android系统在SQLite上为我们提供的一层封装。因此,我不再使用第三方的SQLite框架。SQLiteDatabase
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