2018-04-16 Vaniot
面向对象编程(Object Oriented Programming简称OOP)是一种计算机编程架构,程序开发方法的实践。面向对象将对象作为程序的基本单位,程序和数据封装于其中。两个基础的概念是类与对象,类与对象的关系是模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。类描述了一组有相同特性(属性)和相同行为(方法)的对象。 面向对象的实现了三个目标,重用性、灵活性和扩展性,使系统的各个部分分工明确。使编程的代码更简洁、更易于维护。 三个基本特征 面向对象编程,有三个基本的特征:封装,继承,多态。 - 封装隐藏实现的细节,代码模块化。 - 继承扩展已存在的代码模块。 封装和继承实现了代码的重用。 - 多态在 继续阅读 »
2015-06-15 浩阳
content {:toc} 本文为慕课网 JavaScript深入浅出 JavaScript 面向对象笔记。 概念 面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法。对象指的是类的实例。它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。 ——维基百科 继续阅读 »
2016-04-02 derekchan
从字面来解释,多态就是事物的多种表现形式;从面向对象角度来解释的话,多态就是不同对象中同种行为的不同实现方式。举个例子:比如人吃饭,不同的人吃饭方式都是不同的,比如你可能是委婉型的,小口小口慢慢地吃,我是大口大口豪放型的吃。这就是吃饭这个行为的不同表现形式,统称「多态」。 继续阅读 »
2016-06-30 ALEX LIN
面向过程和面向对象 面向过程是祈使句,面向对象是主谓(宾)结构。 面向过程注重数据的存储和操作,面向对象注重用程序模拟生活逻辑。 面向过程数据和操作数据的过程是分离的,没有逻辑上的必然联系;面向对象中数据和操作数据的方法是逻辑上的整体,称之为对象。 面向对象的基本概念 对象:现实世界中的对象是我们认识世界的基本单元,世界就是由这些基本单元组成的。一切皆为对象;每个对象都是独一无二的;对象都有属性和行为;对象都属于某个类。 类:类是对一组具有共同属性和行为的对象的抽象,它是对象的蓝图和模板。 消息:对象与对象之间存在着一定的联系,这种联系通过消息的传递来实现。程序中的一切操作都通过向对象发送消息来实现,对象接收到消息后, 继续阅读 »
2012-09-29 Xie Jingyi
以前我是完全不理解类的概念的,我只是把它当成一个Record来看,只不过它里面可以包含函数和过程罢了。但深入VCL学习后我才发现,原来面向对象的世界是这么精彩。 大家都应该见过闹钟吧?随便给一个人一个闹钟,他都会用,不管是电子钟还是机械钟。但如果给一个人一堆零件,有谁能够将他们组装成一个闹钟呢?如果没有专业的知识,恐怕没有人会。为什么呢?为什么人人都会用但很少人懂得其内部结构呢?因为闹钟这一类事物提供一个标准的操作接口,如发条、钟表盘等。不管是液晶屏还是钟表盘,虽然他们形式不同,但他们都是用来显示时间的;同时,闹钟有隐藏了其内部实现的细节,用一层外壳将他们“封装”起来,使外界无法接触其内部,保持了内部的稳定性以及保证了机械运作的安 继续阅读 »
2014-06-21 W.Y.
此文译自 Dmitry A. Soshnikov 的 ECMA-262-3 in detail. Chapter 7.1. OOP: The general theory. 概述 本文主要讨论 ECMAScript 中面向对象编程。之前已经有大量的文章讨论过该话题了,但本文与那些文章不同,本文主要从理论方面来解析其内部原理。重点讨论对象创建算法,对象之间的关系(包含最基本的关系 -- 继承)是如何形成的,并给出了明确的定义(我希望这可以消除一些文章中对于 JavaScript 中 OOP 的疑虑和混乱)。 more 概论、范式和思想 在开始讨论之前,有必要掌握一些 OOP 的基本特征,并弄清楚一些基本概念。 ECMAScr 继续阅读 »
2014-06-22 W.Y.
此文译自 Dmitry A. Soshnikov 的 ECMA-262-3 in detail. Chapter 7.2. OOP: ECMAScript implementation. 概述 这一章的第二部分是关于 EMCAScript 中的面向对象编程。在第一部分中我们讨论了 OOP 的基本理论并勾画出和 ECMAScript 的相似之处。在阅读第二部分之前,如果有必要,我还是建议首先阅读这一章的第一部分 概论,因为后面将会用到其中的一些术语。 more ECMAScript 中 OOP 的实现 在回顾了概论中的一些重点之后,我们终于回到了 ECMAScript 本身。现在,我们已经了解了它的 OOP 方式,让我们再来准 继续阅读 »
2016-07-31 曹强
原型链继承 让构造函数的原型对象等于另一个类型的实例,利用原型让一个引用类型继承另一个引用类型的属性和方法 ``` function SuperType() { this.property=true; } SuperType.prototype.getSuperValue=function(){ return this.property; }; function SubType() { this.subProperty=false; } //继承SuperType SubType.prototype=new SuperType(); SubType.prototype.getSubValue=f 继续阅读 »
2016-07-30 曹强
创建对象 工厂模式 工厂模式优点:有了封装的概念,解决了创建多个相似对象的问题 缺点:没有解决对象识别问题,所有对象都仅是Object的实例 ``` function createPerson(name,age,job) { var o=new Object(); o.name=name; o.age=age; o.job=job; o.sayName=function(){ alert(this.name); }; return o; } var person1=createPerson("Jack",29,"Engineer"); //检测对象类型 继续阅读 »
2015-06-19 Eric Wang
ORM简介 ORM(Object/Relation Mapping),对象关系映射,ORM是一种规范,主要完成面向对象的编程语言到关系数据库的映射。 ORM框架是面向对象程序设计语言与关系数据库发展不同步时的中间解决方案。ORM工具的唯一作用就是:把对持久化对象的保存、删除、修改等操作,转换成对数据库的操作,从此,就可以以面向对象的方式操作持久化对象,而ORM框架则负责转换成对应的SQL操作。 数据源简介 数据源是一种提高数据库连接性能的常规手段,数据源会负责维持一个数据连接池,当程序创建数据源实例时,系统会一次性地创建多个数据库连接,并把这些数据库连接保存在连接池中。当程序需要进行数据库访问时,无需重新获得数据库连接,而是从 继续阅读 »