2016-09-08 JustWe
作者 :刘丰恺 作者博客:若梦浮生 转载需征得作者本人同意 之前试着在Android平台封装了一个轻量级的游戏开发框架JustWeEngine ,因为是轻量级的所以也没想太多,很多地方的处理都不太够,比如关于碰撞事件的处理,就是一个简单的On2的遍历,前一阵还被吐槽了233333。 其实优化On2碰撞的思路是一而贯之的,就是不去处理根本不可能撞在一起的对象。所以就文章讨论一下我了解的在游戏开发中经常被使用的碰撞机制。 示例图 图示是使用了四叉树进行碰撞判断的一个图示,变成紫色的是从四叉树中拿取的离我最近的可能碰撞对象,这里我们只需要处理最近的四个对象就可以了,这个demo感谢F 继续阅读 »
2019-03-22 Robin Wen
文/Robin 这是「区块链技术指北」的第 53 篇文章。 本站推广 币安是全球领先的数字货币交易平台,提供比特币、以太坊、BNB 以及 USDT 交易。 币安注册: https://accounts.binancezh.pro/cn/register/?ref=11190872 邀请码: 11190872 如果对我感兴趣,想和我交流,我的微信号:Wentasy,加我时简单介绍下自己,并注明来自「区块链技术指北」,同时我会把你拉入微信群。 前言 根据 BlueWallet 的 应用市场 页面,目前有 25 款应用。 今天刷 Twitter 看到一款名叫 Instamyna 的游戏。心血来潮,了解后赶紧去体验下。 I 继续阅读 »
2014-07-15 AnnatarHe
我不是爱玩游戏,我只是认真。 老师们对游戏深恶痛绝,爸妈们恨不得砍掉所有游戏厂商,女朋友总是和游戏吃醋。 但是,游戏总是这么有魅力。她是她,而不是它。 现在说游戏基本上就只是指网络游戏了。让人沉迷的那种,作为一个普通人,为何会“沉迷”其中? 继续阅读 »
2015-04-24 刘太华
游戏服务端碰撞检测 最近看了一些游戏碰撞检测相关的一些内容,然后开始读了一些我们游戏里关于碰撞检测的代码,我们游戏里现在的碰撞检测按我暂时阅读完的代码, 应该分为2块,相对来说我们基本的碰撞检测算法是比较简单的, 后面也记录一下网上看到的关于分离轴多边形的碰撞检测。 继续阅读 »
2017-06-06 MoreFreeze
趁着假期把《汐》通关了,先声明我是通过奶牛关的野蔷薇 获取的 key,所以我会把写一篇靠谱的评测作为自己的一个责任。 自己是一个 ACT 游戏玩家,会特别痴迷平台跳跃类游戏,玩过的 Super Meat Boy (后面简称 SMB) 可以说是这类游戏的神作以及标杆,所以后面会把《汐》和 SMB 作个比较。我玩的时候游戏版本是 1.0.5。 继续阅读 »
2018-01-29 MoreFreeze
周末在家肝了一天《死亡细胞》,第一次双塔流过了刺客,看了下 Steam游戏时间记录, 我已经打了 60 个小时了,和《以撒》的 200+ 小时数比起来,简直不值一提。 强忍着“再开一把”的心情关上电脑,第一次通关一款游戏用这么长的时间, 当然这其中有这款游戏现在还是 EA 阶段,难度设计还需要调整的锅, 不过我想从另一方面来谈谈这款游戏给我的不一样的感受。 继续阅读 »
2017-11-17 Renfei Yu
支持多包名推送呼声最高的还是游戏分发,由于游戏分发看中多渠道。因此同一款游戏可能存在不同包名,按照现有的情况,一个包名接入 Push需要给每一个包名申请一个为一个AppId,AppKey。倘若应用包名数量比较小,还可以接受。但是如果渠道过多,就可能出现需要申请几十甚至几百个应用,工作量可想而知。因此多包名推送的需求由此而来。 继续阅读 »
2015-11-22 刘太华
job
换了新工作了, 也算换个视角做技术了. 还好的是之前虽然是做游戏, 不过是页游, 非传统端游, 用的很多东西还是和普通互联网行业很类似的, 这才没导致脱了游戏就找不到工作的境地, 话说有不少的公司并不待见从游戏行业转行的,略悲剧。 继续阅读 »
2012-06-19 MoreFreeze
赞! 今天把Portal 2(传送枪2)通关了,感觉非常痛快,这作相比上作应该多了红蓝白三种液体, 传送带和传送光波等(其实1很早玩的,而且出了许多MOD,所以有什么区别记不清楚了), 而且more这作对于操作要求少了许多,很少出现那种需要在传送过程中向另一处开枪的场景, 基本都是先计划好,然后依次过关就行,另外,这作比较坑的是在室外场景时, 那些点点灯光下的白墙,刚开始找了半天才看到……关于游戏难度感觉适中, 总是能在要找攻略的时候突然灵光一闪,找到答案(还是那个室外场景,当时卡住了, 第二天再开机很快就找到了),总体上感觉游戏体验做的很好,没有遇到特别难的, 也没有特别白痴的。游戏难易梯度很明显,特别在后面,当你发现这关很简单时 继续阅读 »
2016-07-16 AnnatarHe
坐地铁 我实习工作的地方离学校远到坐地铁都要一个多小时,实在是太远了。 每天花在路上的时间近三个小时。每天浪费三个小时的生命并不是我这样的人所应该享受的。我应该做一些有意义的事情。 在地铁上我看到很多人在玩各种脑残游戏,我表示难以理解,就像《开心消消乐》那种没有逻辑可言的智障游戏竟然这么多人玩,还能上瘾。 继续阅读 »