数据的传输和获取,通常会涉及到数据的压缩和解压等操作
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如果现在有这么个需求
1、从服务器下载的图片,根据图片的二进制数据流决定图片的格式,你会怎么办? (数据截取)
2、需要将用户每天24小时的生活状态传到服务器,然后可以按年/月/周/天取出并统计、展示等,你会怎么办?(字节数组)
对于上面的问题,我们就必须考虑数据结构,并实现压缩和解压等操作
下面给予一个简单的示例,希望有所启示
```objc
//打包
int tmpSize = 10;
Byte *tmpBuffer = malloc(sizeof(Byte)*tmpSize);
for (int i = 0;i
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xmake的add_files接口不仅可以添加源代码文件进行编译,还可以直接添加.o/obj对象文件、以及.a/lib的库文件到编译目标中,这个跟add_links是有区别的
add_links:只能添加链接,例如: -lxxxx 这种,链接的目标也只能是可执行程序、动态库,而且只会链接需要的代码进去
add_files:是直接将静态库中的所有对象文件,解包、重新打包到新的target中,这个target可以是新的静态库,也可以是可执行程序、或者动态库
例如:
```lua
target("test")
-- 生成静态库:libtest.a
set_kind("static")
-- 添
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从高三第一次用安卓手机开始,笔者便走上了刷机的不归路。其实今天谈的东西呢,主要是一些基础知识,也就是笔者刷机阶段所学到的一些东西。
Android基于Linux系统开发,大多数系统目录和Linux也差不多,但是还是有些不一样的。从一个其他系统包移植到官方包,我们最开始操作的是两个文件,也就是第三方包和官方包的system.img和boot.img,从名字可知,system是系统,boot就是内核还有一些底层的东西。
解包system
使用cygwin解包system,得到的就是下面的目录:
其中META-INF是脚本,系统在更新(刷机)时候执行的就是这里面的脚本文件,当然打包前后的语法是不同的。system文件夹自然是解包的s
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如果线上服务器可以连外网的话,当然是用官方提供的命令来安装插件最简单了,但是可惜的是,好多公司线上服务器是没有外网访问权限的,这就需要在使用某些插件的时候,进行离线安装。而离线安装有两种方式,一种是在可以联网的机器上安装插件,之后使用prepare-offline-pack命令打包,然后将打包文件上传到不能联网的服务器,再使用prepare-offline-pack解包,安装。但是这种方式太麻烦,要求你必须要有一个可以联网的机器,最好还是和不能联网的服务器相同的配置环境,这里推荐一种更好的方案,来解决离线安装插件的问题。
先演示一下,正常的联网环境是如何操作的,如下所示
shell
[elastic@escluster logst
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