2018-04-26 Catsugar
离上一次登录github账户已经好几个月了,人总是这样,习惯的做某件事,就会一直做,可是离开了,也很难回去。 可是我还是决定回来了。 在离开这里的几个月里,我写了一本小说,度过了一个漫长寒冷的冬天。 也……收拾了一些心情。 在那个漫长的冬天里,我不愿意动,对于未来的不可知,也不愿意想,生活总是有那么多的矛盾,我努力奔了一路,却发现,我还是和去年的我一样,没有任何矛盾解决了,反而任何一条路都不敢走了。 继续阅读 »
2013-05-17 Robin Wen
文/温国兵 人活着,只是一种态度。 同一个世界,你的态度怎么样,它就是怎么样。同一件事情,你是怎么认为的,它就是怎么样的。 只要心情好,一切都不会太坏。你对生活什么态度,她就对你什么态度。整个世界是不会随着我们的主观意识改变而改变,但是自己的认知偏见里却可以折射出世界的颜色。这就是为什么遍布乌云的阴天,有的人就会心情不好,有的人却照旧心情大好。 我相信一个人的价值观会随着时间的推移而改变,总在经历过才懂得。当初弥足珍贵的,现在云淡风轻;以前不能释怀的,现在海阔天空;曾经一意孤行的,现在幡然醒悟。以前的态度是怎么样,曾经的生活就是怎样;现在的态度怎样,如今的生活就是如此般五颜六色。 我们不是缺乏泛滥的信息,而是缺少深度的 继续阅读 »
2016-04-23 jude
笑话令人发笑,让人的心情在短时间内从平常状态转变成轻松愉悦状态。 一段从头到尾平铺直叙的文字无法改变人的心情,所以笑话要有曲折波澜。曲折波澜之处即为笑点。 笑点可以有多个,还可以出现在开头、中段、结尾。根据峰-终定律:一个笑话有多好笑,取决于它最好笑的笑点的好笑程度以及结尾处的好笑程度,明智的做法就是把两者合二为一:把最好笑的笑点安排在结尾处。 继续阅读 »
2016-08-25 Linesh
本章简要讨论使用TDD对软件开发所能带来的益处,给出了TDD作为一门技艺的修习技巧和手法。如还有篇幅~~心情和精力~~,会再讨论各处可能遇到的疑惑和解决方案。关于为什么要使用TDD、TDD的使用场景,请见本系列第二篇:意义篇;关于TDD的一些其他声音,请见本系列第三篇:撕逼篇。 本篇讨论TDD使用Java作为编程语言。 继续阅读 »
2016-08-10 MoreFreeze
上周通了The Last Of Us,我的心情久久不能平静,我想会说这绝对是神作的。 more 故事讲的是一个末世背景下,一个大叔和萝莉活到了最后。我简直不敢相信一句话概括完了我玩了 2 年的游戏。 继续阅读 »
2012-05-05 Robin Wen
文/温国兵 兴趣是学习的第一驱动力,我坚信。 有没有这种感觉,当你对某件事情或者某种事物感兴趣时,你会不由自主地去做,心情愉悦地去尝试。我认为大凡在某个方面有所建树的人物,都对他所从事的行业非常感兴趣。 当初高考填报志愿的时候,方向很明确,要么读计算机相关专业,要么读医学相关的。可惜高考把我拍在了沙滩上。呵呵,不过还是挺幸运的,能读自己心仪的专业。我对我现在的专业很满意,而且我对计算机不是喜欢,而是热爱。当你喜欢一件事,然后拼命的去做,最后有所成就,你会很享受其中带来的欢乐。 夜深人静时,一杯清水,伴着敲击键盘的清脆音乐,静静地享受着敲代码的快乐。一个人的时候,心,止如死水,澄澈而清明。静静的思考着刚才的那段代码为什么会出错 继续阅读 »
2017-02-17 王爵nice
缘起 我是一个java开发者,几乎使用了所有主流的博客系统,包括静态博客和php系列,我在看java中有没有同样优秀的博客平台,我找到了 jpress 和 mblog。 more 打开 jpress 的演示站点是这样的: 于是我分别打开了它官网的文档和视频教程,发现文档好像一直没有写,教程下面讲到《精通JFinal》,omg的。不过看起来功能确实还不错,但是我没有打算使用的心情了。 之前在某qq群有别人推荐mblog,我看了一下它的介绍是这样的: JDK8 数据库MySQL SSH (Spring、SpringMVC、Hibernate) 安全权限 Shiro 搜索工具 Lucene 缓存 Ehcache 视图模板 继续阅读 »
2016-03-26 Jason Liao
这篇总结欠了很久了,每次想写的时候,都总有一些事情耽误。在 3 月 14 日的上午,腾讯打来了一个面试电话,但是我在上课就重新安排时间了,说下午两点多再打过来,但是这一天我却等不到他的电话。那种心情只有经历过的人才知道 第二天,15 日下午 4 点 39 分打来了电话,开始了我第二个的电话面试 (引用为面试官,斜体为心理活动,黑体为总结,其他为回答) 继续阅读 »
2018-01-29 MoreFreeze
周末在家肝了一天《死亡细胞》,第一次双塔流过了刺客,看了下 Steam游戏时间记录, 我已经打了 60 个小时了,和《以撒》的 200+ 小时数比起来,简直不值一提。 强忍着“再开一把”的心情关上电脑,第一次通关一款游戏用这么长的时间, 当然这其中有这款游戏现在还是 EA 阶段,难度设计还需要调整的锅, 不过我想从另一方面来谈谈这款游戏给我的不一样的感受。 继续阅读 »
2017-08-16 hqweay
2017-08-16-22:30 不知为何,今天整天心情都还不错。虽然也如同前几夜一般,在打开typora(一款markdown写作软件)前还没有定下一个具体的写作话题------貌似每次我都会在文章里用这种方式吐槽自己。我保证从明天起就不这样啦,我要自信一点,即便真的无话可说,也得写出胸有成竹的气势。 继续阅读 »