本节实现的是使用内建摄像头捕获视频,并显示视频的每一帧以实现视频的播放。
创建摄像头对象
逐帧显示实现视频播放
实现过程
引用
不再赘述,代码如下。
python
import cv2
import numpy
import matplotlib.pyplot as plot
创建摄像头对象
使用opencv自带的VideoCapture()函数定义摄像头对象,其参数0表示第一个摄像头,一般就是笔记本的内建摄像头。
python
cap = cv2.VideoCapture(0)
逐帧显示实现视频播放
在while循环中,利用摄像头对象的read()函数读取视频的某帧,并显示,然后等待1个单位时间,如果期间
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简介
根据目的和范围,设计模式可以分为五类。按照目的分为:创建设计模式,结构设计模式,以及行为设计模式。按照范围分为:类的设计模式,以及对象设计模式。下面分别介绍
。
创建设计模式
创建设计模式(Creational patterns),用于创建对象时的设计模式。更具体一点,初始化对象流程的设计模式。当程序日益复杂时,需要更加灵活地创建对象,同时减少创建时的依赖。而创建设计模式就是解决此问题的一类设计模式。
结构设计模式
结构设计模式(Structural patterns),用于继承和接口时的设计模式。结构设计模式用于新类的函数方法设计,减少不必要的类定义,减少代码的冗余。
行为设计模式
行为设计模式(Behavio
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原文地址:[PHP设计模式(六):MVC][1]
Introduction
20世纪80年代,计算机发展迅速,编程技术也日益分化。桌面应用编程,也逐渐出现了用户图形界面和程序逻辑分离的程序设计。到了90年代,web的出现更是让这种程序设计模式得以延续。
这种设计模式便是MVC(Model-View-Control),除了MVC,还有MVC的变种,如MVVM(Model-View-View-Model)等。
MVC
回到80年代的桌面应用编程,当时面向对象的编程设计模式(见PHP设计模式(一):基础编程模式)兴起,程序员将桌面应用分割成两个大的对象:领域对象(domain objects)和可视对象(presentatio
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编程语言都有某种方法,来向编译器告知一块数据是恒定不变的。有时数据的恒定不变是很有用的,比如:
一个永不改变的编译时常量。
一个在运行时被初始化的值,而你不希望它被改变。
final数据
对于基本类型final数值恒定不变的;而用于对象引用,final使引用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它改为指向另一个对象。而对象其本身却是可以被修改的。
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delete 操作符用于删除对象的属性。
似乎很多同学(包括我)对 delete 操作符都是似是而非,为什么有的属性可以被删除,有的却不能被删除?为什么能够删除对象的属性却不能删除变量或函数?在 eval 和 严格模式下,delete 操作符又有哪些特性?等等。。
本文将从基本概念到 ECMPScript 内部原理来学习 delete 操作符。
语法
表达式
javascript
delete object.property // 点操作符方式,常用方式
delete object['property'] // 字符串属性名方式
参数
object - 对象名称,或者返回一个对象的表达式
property -
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this的指向大概可以分成四种:
* 作为对象的方法调用
* 作为普通函数调用
* 构造器调用
* Function.prototype.call或Function.prototype.apply调用
1. 作为对象的时候,this指向该对象
var obj = {
a: 1,
getA: function() {
alert(this === obj); //true;
alert(this.a); //1
}
};
obj.getA();
2. 作为普通函数调用,this总是指向全局对象(在浏览器中就是window)
window.name = 'global
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1. 抽象工厂模式
抽象工厂模式(英语:Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。
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delete 操作符用于删除对象的属性。
似乎很多同学(包括我)对 delete 操作符都是似是而非,为什么有的属性可以被删除,有的却不能被删除?为什么能够删除对象的属性却不能删除变量或函数?在 eval 和 严格模式下,delete 操作符又有哪些特性?等等。。
本文将从基本概念到 ECMPScript 内部原理来学习 delete 操作符。
语法
表达式
javascript
delete object.property // 点操作符方式,常用方式
delete object['property'] // 字符串属性名方式
参数
object - 对象名称,或者返回一个对象的表达式
property -
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Java学习笔记-Object类
Note:参阅书籍《Core Java,Volume I:Fundamentals》
Object类的说明
Object类是Java中所有类的最终祖先,在Java中每个类都是由它扩展而来;
如果没有明确的指出超类,Object就被认为是这个类的超类。class A extends Object是不必要的;
可以使用Object类型的变量引用任何类型的对象,Object obj = new A();
在Java中,只有基本类型(primitive types)不是对象,例如:数值、字符和布尔类型的值都不是对象。所有的数组类型,不管是对象数组还是基本类型的数组都扩展于Object类。
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class的装载
在讲class的初始化之前,我们来讲解下class的装载顺序。
以下摘自《Thinking in Java 4》
由于Java 中的一切东西都是对象,所以许多活动
变得更加简单,这个问题便是其中的一例。正如下一章会讲到的那样,每个对象的代码都存在于独立的文件
中。除非真的需要代码,否则那个文件是不会载入的。通常,我们可认为除非那个类的一个对象构造完毕,
否则代码不会真的载入。由于static 方法存在一些细微的歧义,所以也能认为“类代码在首次使用的时候载入”。
首次使用的地方也是static 初始化发生的地方。装载的时候,所有static 对象和static 代码块都会按照本
来的顺序初始化(亦即它们在类定义
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