一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟 - 前端分层架构
白色小鸟 - 代码质量和代码分析
绿色小鸟 -
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最近有很多用户反馈xmake在windows上编译体验不是很好,不方便进行调试和开发。。
其实xmake的定位主要还是以直接编译为主,提供跨平台的编译和部署,不依赖第三方IDE工程,不过目前确实在windows的体验还不是很好
尽管我已经优化了在windows下的编译速度,并且提供了xmake run -d xxxx方式,直接加载调试器进行源码调试
但是毕竟整体开发上,没有IDE的支持,对于习惯IDE开发的用户来讲,就不是那么友好了。(虽然我个人觉得用编辑器+printf的方式已经够用了)
因此我下一步计划(原本打算先做好包管理的),打算优先开始支持对Visual Stdio工程文件的生成,到时候会通过project插件的方
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作者 :刘丰恺
作者博客:若梦浮生
转载需征得作者本人同意
之前试着在Android平台封装了一个轻量级的游戏开发框架JustWeEngine ,因为是轻量级的所以也没想太多,很多地方的处理都不太够,比如关于碰撞事件的处理,就是一个简单的On2的遍历,前一阵还被吐槽了233333。
其实优化On2碰撞的思路是一而贯之的,就是不去处理根本不可能撞在一起的对象。所以就文章讨论一下我了解的在游戏开发中经常被使用的碰撞机制。
示例图
图示是使用了四叉树进行碰撞判断的一个图示,变成紫色的是从四叉树中拿取的离我最近的可能碰撞对象,这里我们只需要处理最近的四个对象就可以了,这个demo感谢F
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参考原文:7 Essential JavaScript Functions 以下是意译。
早期,由于浏览器厂商对 JavaScript 实现不同,我们通常需要一些简单的函数来实现某些边缘特性,甚至某些基本特性,比如 addEventListener 和 attachEvent。现在,虽然时代进步了,但仍有一些函数需要开发者掌握,以便于性能优化和快速开发。
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去抖 Debounce
去抖(debounce)函数可以提高某些事件绑定的性能,如果你没有为 scroll、resize 和 key* 事件使用去抖函数,你的代码很可能是性能低下的,下面是一个 debounce 函数的实现:
```javascript
// 返回
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很高兴参加这次活动,之前我一直从事分布式计算;从硕士阶段就开始在做分布式资源的调度及优化这一块,当时是基于Globus做跨机群的资源调度。毕业时加入了百度,后来进入了Platform Computing公司;Platform Computing是一家有着20多年分布式经验的公司;2012年Platform Computing被IBM收购,现在做为IBM一个子部门继续从事分布式相关的工作。凭借我们在分布式方面非常丰富的经验,我们在与分布式相关的开源项目都有比较多的贡献,这次主要讲与Mesos, Kubernetes,Swarm相关,还有其它团队在做Spark相关的项目。我会介绍一下Kubernetes和Swarm与Mesos的集成;比
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上一篇文章简单介绍了 Source Map,接下来我们来看看如何利用各种工具来生成 Source Map。
什么是 Source Map?
Source Map 提供了一个与语言无关的方式,来将生产环境中的代码映射回开发环境中的原始代码。
在现代的开发流程中,我们的开发环境和实际线上环境的代码通常都不一样。在应用上线部署前,我们通常都要对我们的代码进行编译、合并、压缩或者其他方面的优化,这使得我们非常困难来准确定位会原始代码。但是,在生成过程中,Source Map 文件储存了这些位置信息,因此,当我们查找一行中的某个位置时,Source Map 文件可以准确定位到原始文件中的位置。这使得我们线上环境中的代码变得可读,甚至可调
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新特性
为解释器作用域增加一些内建模块支持
针对windows x64平台,支持ml64汇编器
改进
增强ipairs和pairs接口,支持过滤器模式,简化脚本代码
为vs201x工程生成增加文件filter
移除core/tools目录以及msys工具链,在windows上使用xmake自编译core源码进行安装,优化xmake源码磁盘空间
移除xmake/packages,默认模板安装不再内置二进制packages,暂时需要手动放置,以后再做成自动包依赖下载编译
Bugs修复
修复msvc的编译选项不支持问题:-def:xxx.def
修复ml.exe汇编器脚本
修复选项链接顺序问题
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之前由于项目需要,写了一个开屏广告组件XHLaunchAd,主要自用,后来发现越来越多的开发者,有这个需求.
随着使用人数的增加,部分开发者使用者提出了一些需求和问题,XHLaunchAd并不能很好的解决.
于是决定最近抽时间,把这个组件优化重构一下,解决网友之前提出一些问题和需求,并增加一些新功能,发布v3.0.0版本.
该项目目前已经收到 700 多个 star ,目前已经更新到v3.0.1版本
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介绍
一群恶魔的猪从无辜的小鸟那里偷走了所有的前端架构,现在它们要夺回来。一对特工英雄(愤怒的小鸟)将攻击那些卑鄙的猪,直到夺回属于他们的前端架构。(译者注:本系列是关乎前端架构的讨论,作者借用当前最风靡的游戏 - 愤怒的小鸟,为我们揭开了前端架构的真实面目。)
小鸟们最终能取得胜利吗?它们会战胜那些满身培根味的敌人吗?让我们一起来揭示 JavaScript 之愤怒的小鸟系列的另一个扣人心弦的章节!
阅读本系列的介绍文章,查看所有小鸟以及它们的进攻力量。
战况
红色大鸟 - 立即调用的函数表达式
蓝色小鸟 - 事件
黄色小鸟 - 模块化、依赖管理、性能优化
黑色小鸟的攻击力
在这篇文章中,我们将看看黑色小鸟,它们使用
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概述
此次更新,主要修复xmake的一些稳定性问题,并且对安装和卸载提供更加安全的权限处理,相关更新细节见:改进权限问题,提升操作安全性
并且此版本还对用户使用上的体验进行了一些优化,例如:
减少冗余检测和提示信息,提升检测效率
在非xmake工程自动生成xmake.lua时提供更加友好的提示,避免误操作
在任意工程子目录也可正常执行xmake操作,类似git
提供更加安全友好的安装和卸载提示信息
详细更新信息,可参考下面的更新细节:
新特性
#65: 为target添加set_default接口用于修改默认的构建所有targets行为
允许在工程子目录执行xmake命令进行构建,xmake会自动检测所在的工程根目录
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