浅谈GCD

2015-04-08 AllanChan 更多博文 » 博客 » GitHub »

原文链接 http://allanhost.com/blog/2015/04/08/%E6%B5%85%E8%B0%88GCD.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


iOS GCD 基础名词解析:

串行与并行

串行和并行都是相对于队列而言的 -队列(负责调度任务)
串行队列:一个接一个的调度任务
并发队列:可以同时调度多个任务

同步与异步

串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。 最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一任务;而异步线程则是不用等待。 仅凭这几句话还是很难理解,所以可以多准备几个案例,边分析边理解。

串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程。

GCD API

dispatch_sync(..., ^(block)) // 同步线程 dispatch_async(..., ^(block)) // 异步线程

Serial Dispatch Queue,这叫做串行队列

Concurrent Dispatch Queue,叫做并行队列

// 全局队列,一个特殊的并行队列
dispatch_get_global_queue

// 主队列,在主线程中运行,因为主线程只有一个,所以这是一个特殊的串行队列 dispatch_get_main_queue

// 从DISPATCH_QUEUE_SERIAL看出,这是串行队列 dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

// 同理,这是一个并行队列
dispatch_queue_create("com.demo.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)

// 线程延迟执行 dispatch_time_t 创建时间

double delayInSeconds = 1.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC)); // 延迟一秒 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ //Code Here });

相关术语:

Dispatch Groups(调度组)

Dispatch Group 会在整个组的任务都完成时通知你。这些任务可以是同步的,也可以是异步的,即便在不同的队列也行。而且在整个组的任务都完成时,Dispatch Group 可以用同步的或者异步的方式通知你。因为要监控的任务在不同队列,那就用一个 dispatch_group_t 的实例来记下这些不同的任务。

Critical Section 临界区

就是一段代码不能被并发执行,也就是,两个线程不能同时执行这段代码。这很常见,因为代码去操作一个共享资源,例如一个变量若能被并发进程访问,那么它很可能会变质(译者注:它的值不再可信)。

Concurrency vs Parallelism 并发与并行

并发和并行通常被一起提到,所以值得花些时间解释它们之间的区别。

并发代码的不同部分可以“同步”执行。然而,该怎样发生或是否发生都取决于系统。多核设备通过并行来同时执行多个线程;然而,为了使单核设备也能实现这一点,它们必须先运行一个线程,执行一个上下文切换,然后运行另一个线程或进程。这通常发生地足够快以致给我们并发执行地错觉,如下图所示:

虽然你可以编写代码在 GCD 下并发执行,但 GCD 会决定有多少并行的需求。并行要求并发,但并发并不能保证并行。

更深入的观点是并发实际上是关于构造。当你在脑海中用 GCD 编写代码,你组织你的代码来暴露能同时运行的多个工作片段,以及不能同时运行的那些。如果你想深入此主题,看看 这个由Rob Pike做的精彩的讲座 。

Dispatch Groups(调度组)

Dispatch Group 会在整个组的任务都完成时通知你。这些任务可以是同步的,也可以是异步的,即便在不同的队列也行。而且在整个组的任务都完成时,Dispatch Group 可以用同步的或者异步的方式通知你。因为要监控的任务在不同队列,那就用一个 dispatch_group_t 的实例来记下这些不同的任务。

Dispatch Groups Sample:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"group1"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"group2"); }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"group3"); }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"updateUi"); });

例子

同步线程死锁

NSLog(@"Task 1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"Task 2"); }); NSLog(@"Task 3");

代码解析:

  1. dispatch_sync表示是一个同步线程
  2. dispatch_get_main_queue表示运行在主线程中的主队列
  3. "Task2" 是同步线程的任务
  4. Task3 需要等待"Task2"结束之后再执行
    所以最终的结果只会打印“Task 1”,这就是同步线程死锁。

### 同步+并行 NSLog(@"1"); // 任务1 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ NSLog(@"2"); // 任务2 }); NSLog(@"3"); // 任务3

代码解析:

  1. 打印Task1
  2. dispatch_get_global_queue Task2被加入到了全局的并行队列中,当并行队列执行完Task2以后才返回主线程继续Task3
  3. Task3 需要等待"Task2"结束之后再执行
    所以的结果只会打印“Task 1,Task 2,Task 3”