沉迷 by 离线空间

2016-06-26 Robin Wen 更多博文 » 博客 » GitHub »

互联网 离线空间 游戏

原文链接 http://dbarobin.com/2016/06/26/immersion-by-offline/
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文/Robin


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从 2015 年开始,笔者就很少去参加技术分享了。一方面,工作确实很忙,空闲时间又有一大堆事情要做;另一方面,参加这类技术分享的时间成本太高,收益太少。不过,本次由离线空间主办的 线下活动,期待已久,个人认为这类分享很值得一去,因为你可以认识很多不同行业背景的人,他们有趣,往往会给你带来很多好玩、新鲜、很酷、高级的东西,对你的认知升级有很好的启发。

可能读者不太清楚,离线究竟是什么?

《离线》是一本关于科技与文化的杂志,她为热爱思考与创新的人提供深度的阅读体验。1

这本由纸质转型为线上的杂志,内容特别精致,排版非常考究,是一本不容错过的好书。

好了,安利到这里,来说说笔者本次的见闻。

夏至过后的广州,热气袭人,行走在滚烫的地面,好似恍惚间就会被融化。来到熟悉的方所,感觉特别温馨。在差不多一年前,有幸在此见到李银河老师,如果读者感兴趣,还可以读下一年前写的 文章。快到下午 3 点,会场早已人山人海。抬头仰望,三角形的屋顶错落别致,书柜林立在两旁,在这丰富的世界里,特别充实。

Immersion by Offline

3 点整,离线杂志主编 李婷 些许寒暄,便开始了今天的分享。嘉宾分享之前,独立音乐人、演出策划人 叶闿萌 为观众带来了一个精彩无比的音乐开场。他提到「音乐就是声音游戏」、「音乐就是世界」,音符、音阶、音程等等作为声音游戏的元素,可以完成无穷无尽的组合,奏出变幻无穷的乐章。作为热爱音乐的笔者来说,深有体会。接下来他为我们演示了一段由软件合成的 BGM,主旋律来自植物大战僵尸,其中夹杂一些耳熟能详的曲子。这段音乐特别带感,特别酷,让人赞不绝口。接下来他为观众来了一首吉他弹奏,现场不插电,也特别好听。

出场的第二位嘉是宾 刘嘉俊,来自网易游戏,他是一名游戏策划,同时也是「游戏设计艺术(第 2 版)」2 译者。他分享的内容是游戏的 Magic Words 以及怎样从游戏中借鉴经验。游戏为什么好玩,这是一个老生常谈的话题。按照嘉宾的说法,游戏同时满足了马斯洛需求的五个层次。游戏的两个 Magic Words,一是 内生价值,二是 动机。内生价值在于只有沉迷于此,你才能享受其中的美,获得乐趣,提升成就感。需求和动机不同,动机矩阵又分为内在和外在。同时,产品也可以从游戏中借鉴,好的产品也会给用户带来沉浸式的体验,嘉宾还用微信读书举例。听完分享,顿时对游戏的看法很不一样。

出场的第三位嘉宾是 拼命玩三郎 3,他是中国独立游戏节、中国独立游戏大赛评委,号称中国玩游戏最多的人。嘉宾分享之前来了一段自我介绍,说到他的网名叫做 play3boy,引得全场大笑。在这位前辈的脸上,笔者看到的全是欢笑,全是对游戏的执着,他就像一个老顽童,在自己热爱的事情上坚持到底并享受其中。他的分享主题是中国独立游戏的发展。他为我们介绍了独立游戏史上有代表性的划时代作品,接着提到怎样定义独立游戏,然后介绍了中国独立游戏的发展概况。在他的分享过程中提到一句话,「游戏是文化的载体」,笔者觉得这句话就是对游戏的最好定义吧。

出场的第三位嘉宾是 喵喵奏,他是 Minecraft 4 资深建筑师,国家建筑师团队紫禁城项目负责人。笔者对技术细节不了解,但从他的描述中可以得知,他负责的项目规模宏大,技术难度很大。他就是一个疯狂的追梦人,在实现梦想的道路上坚定且执着。他把美学贯穿到项目的一点一滴,用他的心血铸成一个美妙的二进制紫禁城,世间不乏人才,但像他这样的,可以说非常稀缺。

出场的第四位嘉宾是 Davis Zerro,他是 Ingress 广州地区反抗军活跃玩家。Davis 为我们介绍了什么是 Ingress(中文有译为虚拟入口或浸视界,是一款侵入式虚拟现实游戏、大型多人电子游戏。5 ),然后为我们介绍 Ingress 的具体内容,最后提到他从 Ingress 收获了什么。Ingress 的玩法很新颖,随着 VR 的盛行,相信未来还会有更多的玩家加入。

紧接着由嘉宾爱范儿 MindStore 社区负责人 陈一斌 组织圆桌环节。期间四位分享嘉宾分别对分享做了总结,其中嘉宾提到的故事让笔者感慨万千。比如拼命玩三郎谈到在广州大剧院举办的 indieACE GameJam 2016 活动现场的展台上,放着一台年代久远并且已经损坏的 Playboy 游戏机,这台充满历史和回忆的游戏机,让他感慨万千。游戏不只是游戏本身,还有情感、情怀、梦想的寄托。比如刘嘉俊谈到因为玩了帝国时代 II,让他在一次考试中答对了一道全年级只有他答对的地理题。游戏不仅仅是游戏,更是文化的载体。比如喵喵奏提到发起 Minecraft 项目的初衷,源于小时候游览故宫,对故宫产生的瞻仰、爱慕和眷念。图片中的他一身稚气,笑得很甜,那是自然而纯真的笑。如今发起的项目就是对儿时许下的梦最好的回馈。比如 Davis 沉迷 Ingress,结交了很多有趣的人,看到了更多美妙的风景,这也是一种绝佳的体验。

笔者甚是惭愧,以往对游戏略有偏见。笔者小时候玩过一些游戏,工作之后玩得很少,对那些沉迷游戏而又堕落不堪的行为痛恨不已。但是,几位嘉宾的分享把我带到了一起全新的世界。以往就像一只井底之蛙,现在跳出深井,风景别样美好。人啊,最可怕的就是认知局限。

这次离线的线下活动,可以看出主办方非常用心,对活动的内容严格把关,分享过程中嘉宾的节奏把控也很好。这种线下的高质量分享,再加上有机会和有趣优秀的人一同交流,让笔者联想到认知碰撞的无限可能。

找到沉迷的事情,热情投入、执着坚持、享受其中,这是人生最大的乐趣。

BTW,这是离线寄送的纸质书。

Book by Offline

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