设计模式-概述

2018-03-03 Vaniot 更多博文 » 博客 » GitHub »

设计模式

原文链接 https://vaniot-s.github.io/2018/03/03/%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F-%E6%A6%82%E8%BF%B0/
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设计模式

对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。面向对象设计模式来描述其中的关系和相互作用,但不涉及用来完成应用程序的特定类别或对象。设计模式能使不稳定依赖于相对稳定、具体依赖于相对抽象,避免会引起麻烦的紧耦合,以增强软件设计面对并适应变化的能力。 <!--more-->

设计模式主要分类

设计模式可按作用及范围进行分类,

  • 按设计模式的作用
    • 创建型
    • 结构型
    • 行为型
  • 按范围划分
    • 对象

创建型模式

模式名 范围 描述
抽象工厂 为一个产品族提供统一的创建接口,当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创及那一个一个具体共厂类
工厂方法模式 定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化那个类,工厂方法 把一个类初始化下放到子类
生成器模式 将一个复杂对象构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
惰性初始模式 推迟对象的创建、书均的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行
对象池模式 通过回收利用个对象避免获取和释放资源所需的按贵成本
原型模式 对象
单例模式 确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问

结构性模式

模式名 范围 描述
适配器模式 分为类适配器和对象适配器模式 将某个类的接口转换为客户端期望的另一个接口表示,适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题
桥接模式 将一个抽象与实现解耦,两者可以独立的变化
组合模式 把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样的对待单个对象和对象的组合
修饰模式 向某个对象动态的添加更多的功能,是除了类继承外的另一种扩展功能的方法
外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用
享元 通过共享以便有效的支持大量小颗粒对象
代理 为其他对象提供一个代理以控制对象的访问

行为型模式

模式名 范围 描述
黑板 广义的观察者在系统范围之内交流信息,允许多位读者和写者
责任链 为解除请求的发送者和接受者之间耦合 ,而使多个对象都有机会处理这个请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。
命令 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作
解释器 给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
迭代器 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示
中介者 包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散耦合,当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化
备忘录 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态快照的对象,在不破坏封装的条件下,将一个对象状态捉住,并外部化,存储起来,以便在合适的时候把这个对象还原到存储的状态
空对象 通过默认对象来避免空引用
观察者模式 在对象间定义一个人一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,其他所有 相关对象会被通知并且自动刷新
规格 以布尔形式表示可重绑定的商业逻辑
状态 让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对没一个系统可能获取的状态创立一个状态类的子类,当系统状态变化时,系统便改变所选的子类