Objective-C Block 分析

2017-08-31 ALEX LIN 更多博文 » 博客 » GitHub »

Block

原文链接 http://chaosky.me/2017/08/31/Objective-C-Block/
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


更新日志

分析工具:clang

clang -rewrite-objc test.m

// UIKit
clang -x objective-c -rewrite-objc -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk xxxxx.m

block 的数据结构定义

对应的结构体定义如下:

struct Block_descriptor {
    unsigned long int reserved;
    unsigned long int size;
    void (*copy)(void *dst, void *src);
    void (*dispose)(void *);
};

struct Block_layout {
    void *isa;
    int flags;
    int reserved;
    void (*invoke)(void *, ...);
    struct Block_descriptor *descriptor;
    /* Imported variables. */
};

block 的三种类型

  1. _NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
  2. _NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
  3. _NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。

block对变量的捕获规则:

  1. 静态存储区的变量:例如全局变量、方法中的static变量 引用,可修改。

  2. block接受的参数 传值,可修改,和一般函数的参数相同。

  3. 栈变量 (被捕获的上下文变量) const,不可修改。 当block被copy后,block会对 id类型的变量产生强引用。 每次执行block时,捕获到的变量都是最初的值。

  4. 栈变量 (有__block前缀) 引用,可以修改。如果时id类型则不会被block retain,必须手动处理其内存管理。 如果该类型是C类型变量,block被copy到heap后,该值也会被挪动到heap

变量的复制

对于 block 外的变量引用,block 默认是将其复制到其数据结构中来实现访问的。

对于用 __block 修饰的外部变量引用,block 是复制其引用地址来实现访问的。

嵌套block

- (void)setUpModel{
    XYModel *model = [XYModel new];

    __weak typeof(self) weakSelf = self;
    model.dataChanged = ^(NSString *title) {
        __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;
        strongSelf.titleLabel.text = title;

        __weak typeof(self) weakSelf2 = strongSelf;
        strongSelf.model.dataChanged = ^(NSString *title2) {
            __strong typeof(self) strongSelf2 = weakSelf2;
            strongSelf2.titleLabel.text = title2;
        };
    };

    self.model = model;
}

这样,就避免的引用循环,总结一下,不管都多少个block嵌套,皆按此法

@weakify, @strongify 使用

  1. weakify(self)展开后是: **weak typeof(self) **weak_self = self;

  2. strongify(self)展开后是:**strong typeof(self) self = **weak_self;

  3. 在block中使用strongify(self);的目的是确保在block作用域内self不会被其它线程释放掉

  4. 以前我们在block中直接使用__weak_self来解除循环引用。这本身没有问题,之所以还要加strongify(self)就是为了避免block中代码执行过程中由于其它线程释放了self导致block内执行的逻辑出现问题。例如:会出现执行前几句代码时访问self还是存在的,但后面的self调用已经变为nil了

  5. 如果是在block外部定义strongify(self)虽然在block中的self还是指向(跳转到定义)这个strongify(self)。但因为方法调用结束后strongify(self)定义的局部self变量被释放了,所以这种做法就回退到了[4]

  6. 由5可知,如果block中有多个嵌套的block异步调用,那么每一个block中都要再定义一个strongify(self);

  7. 虽然在多层嵌套的block中,定义weakify(self)也是可行的。但是不推荐这么做

  8. swift中使用unowned和weak来解决循环引用问题,基本原理同OC。但unowned本质上是__unsafe_unretained即assign,所以使用起来要小心野指针。还是推荐无脑用weak

  9. 不过要达到[3]中的效果,就要在当前closure的作用域内retain下self,只不过有个小麻烦是没法像OC中写的那么自然——不能使用self了。例子如下:

    obj.doSomething {[weak self] in
      if let strong_self = self {
          strong_self.Member_XXX
      }
    }

总结:多层嵌套的block,只需要对最外层block传入的self进行weak化即可。

参考文章

  1. 谈Objective-C block的实现
  2. block没那么难(一):block的实现
  3. block没那么难(二):block和变量的内存管理
  4. block没那么难(三):block和对象的内存管理
  5. 深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
  6. 深入研究Block用weakSelf、strongSelf、@weakify、@strongify解决循环引用
  7. iOS 中的 block 是如何持有对象的
  8. objc 中的 block
  9. iOS开发之block终极篇
  10. iOS Block用法和实现原理
  11. OC高级编程——深入block,如何捕获变量,如何存储在堆上
  12. A look inside blocks: Episode 1
  13. A look inside blocks: Episode 2
  14. A look inside blocks: Episode 3
  15. 对 Objective-C 中 Block 的追探
  16. LLVM 中 block 实现源码
  17. objective-c-blocks-quiz
  18. Which Clang Warning Is Generating This Message?
  19. iOS 内存泄漏分析