《汐》游玩体验

2017-06-06 MoreFreeze 更多博文 » 博客 » GitHub »

platformer hard

原文链接 https://morefreeze.github.io/2017/06/shio.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


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趁着假期把《汐》通关了,先声明我是通过奶牛关的野蔷薇 获取的 key,所以我会把写一篇靠谱的评测作为自己的一个责任。

自己是一个 ACT 游戏玩家,会特别痴迷平台跳跃类游戏,玩过的 Super Meat Boy (后面简称 SMB) 可以说是这类游戏的神作以及标杆,所以后面会把《汐》和 SMB 作个比较。我玩的时候游戏版本是 1.0.5。 <!--more-->

整体来说游戏可以打 8/10 分,在我看来,这是一款可以发行的游戏了,而且口碑应该会不错。

先说整个游戏的游戏性,这个打 7/10 分,核心玩法是主角不断击打灯笼跳跃完成游戏, 可以说这个设定很新颖,完全不符合物理常识,当然也很有趣,希望开发者绝对不要改这个设定。 之所以打 7 分是因为这个设定还存在一些问题:

  1. 灯笼没有很好地反映跳跃的高度,这让人无法做好预测,特别是一些比较大的场景, 有时候一次击打为了到达第二层会跳得特别高,例子太多就不截图了, 甚至不是每个灯笼都要打到(这样其实是给了玩家一定自由度找到不同的路径,这没什么不好), 中间有些跳得很高是可以直接略过的,比如这个略过中间一个 建议可以把灯笼改成长短不一表示跳跃的高度,更发散地,甚至可以用粗细来表示上升的速度 (粗表示比较胖,上升得慢,细表示升得快,但总体高度是由长短决定的),这样有些关可以更多地变换齿轮的速度。
  2. 破灯笼采用上面的设计后可以移除掉了,现在的这个位置有些尴尬,觉得应该理一下所有灯笼种类。
  3. 带有引力的装置总是很难击打出来,像这个应该能打到 但没有挥出来直到撞上刺,这个我后来摸索出来对于引力装置,都要走波纹最外侧才能打出来, 稍微靠里就会出现打不出来的情况,虽然即使打出来也跳不了,但至少应该有挥出的动作。
  4. 之前在 steam 评论区看到很多说击打手感的问题,不过我在玩的时候应该已经没有, 不需要看击打动作(实际动作会晚于按钮 0.5 秒吧),只要人到灯笼位置按 J 就行。

关卡设置觉得可以打 8/10 分,整体难度是偏难,最难的地方应该是第三关 Boss(不断掌), 需要一口气通过需要 ?? 次的跳跃,一般的存盘点只需要 10 次左右就过了。好在关卡设置每次是固定的, 我觉得在这里是个优点,这让通关变得只需要背版加操作不失误就行了,而大部分关容错性还是蛮大的, 比如在前一个灯笼打晚了,可以在下一个灯笼更快击打来弥补。然后是隐藏关的设置, 因为场景本身比较大,关卡划分不明显,所以无法像 SMB 那种几乎每几小关就有一个隐藏关的设定, 但我觉得可以借鉴下 SMB 的设定,隐藏关可以做得“胡逼”一点,比如弄个像素风, 来个 3D 视角等等,甚至期待 DLC 来个里世界(梦外世界?)。最后要说是这游戏总共分了 4 大关, 每关居然有 Boss 一说,说是 Boss 其实就是一段很长的场景,需要更多的耐心更少的容错, 这样设置给玩家的感受是难度陡然上升,每关的每小节都比较平淡,一般跳个几次就过去了, 但在 Boss 这会卡很久,我觉得可以越到后面把场景拉长(就是把存盘点减少), 这样到 Boss 时不会特别不适应。说实话不断掌我是真真打了至少 2 个小时才过, 即使有隐式的存盘点(过了一次就需要再跳前面一小段打灯笼了),光提示就出了五六回, 中间有摔键盘的冲动(上个游戏是魂2)。

看了很多知乎以及 steam 评论区关于难度的评价,我觉得最中肯的是说游戏的难度偏难, 但通关的路径很单一,单一到让人厌烦,我在打的时候也一直在思考这个问题, 但很遗憾路径基本不会变,能变的是击打的快慢,但这很不容易觉察出来。 还有成就感的问题,我倒是到达存盘点时会长舒一口气,想继续看下面是什么, 但打通关后,并没有什么动力再刷遍时间了(可能是老了吧)。

画面在我看来可以打 10/10 分,不怕骄傲,很有 Journey 那种风味, 唯一需要加工的是齿轮尖刺以及红烙铁和整个风格有些不搭配。

剧情没看太懂,所以不评分了,但我想刚开始是不是做一个简单易懂的游戏会不会更容易吸引大家?

《汐》的收集要素是几封信和一些小物件,会反映在标题画面上。这里也有 SMB 作为参考, 加一个弹珠或者什么的来收集一下,进而可以换个更酷炫的手杖或人物,也扩展了可玩性。 另外发现大部分国内游戏要么是游戏做得特别好但不具有扩展性,要么就是扩展太好玩家都不知道从哪玩起, 借着 steam 的创意工坊,可以更多地让玩家定义关卡,成为中国的《马里奥制造》, 一点小期待是希望在 2018 的核聚变的地狱挑战区看到这款游戏。

最后说个小八卦,参加了 2017 的核聚变,在展会上遇到了参展的《汐》,和其中一位穿着“老葛”衣服的开发者聊了下, 当时后悔没有加下微信,不过也反馈了游戏初期遇到的一些问题,觉得背后是这样一个团队人来做的话, 还是很靠谱的。

最后是一些游戏中遇到的 Bug 的截图,也可以参看我的 steam 截图 bug1 这里没处理好,戴面具的话阳光还是会照射下来死掉

bug2 有时候会出Bug,灯笼会不见(第一次打出现的,所以没记哪关)

bug3 这个灯笼也是不见了

bug4 这里如果在板子下面会被卡到上面去