《汐》游玩体验
原文链接 https://morefreeze.github.io/2017/06/shio.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。
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趁着假期把《汐》通关了,先声明我是通过奶牛关的野蔷薇 获取的 key,所以我会把写一篇靠谱的评测作为自己的一个责任。
自己是一个 ACT 游戏玩家,会特别痴迷平台跳跃类游戏,玩过的 Super Meat Boy (后面简称 SMB) 可以说是这类游戏的神作以及标杆,所以后面会把《汐》和 SMB 作个比较。我玩的时候游戏版本是 1.0.5。 <!--more-->
整体来说游戏可以打 8/10 分,在我看来,这是一款可以发行的游戏了,而且口碑应该会不错。
先说整个游戏的游戏性,这个打 7/10 分,核心玩法是主角不断击打灯笼跳跃完成游戏, 可以说这个设定很新颖,完全不符合物理常识,当然也很有趣,希望开发者绝对不要改这个设定。 之所以打 7 分是因为这个设定还存在一些问题:
- 灯笼没有很好地反映跳跃的高度,这让人无法做好预测,特别是一些比较大的场景, 有时候一次击打为了到达第二层会跳得特别高,例子太多就不截图了, 甚至不是每个灯笼都要打到(这样其实是给了玩家一定自由度找到不同的路径,这没什么不好), 中间有些跳得很高是可以直接略过的,比如这个 建议可以把灯笼改成长短不一表示跳跃的高度,更发散地,甚至可以用粗细来表示上升的速度 (粗表示比较胖,上升得慢,细表示升得快,但总体高度是由长短决定的),这样有些关可以更多地变换齿轮的速度。
- 破灯笼采用上面的设计后可以移除掉了,现在的这个位置有些尴尬,觉得应该理一下所有灯笼种类。
- 带有引力的装置总是很难击打出来,像这个 但没有挥出来直到撞上刺,这个我后来摸索出来对于引力装置,都要走波纹最外侧才能打出来, 稍微靠里就会出现打不出来的情况,虽然即使打出来也跳不了,但至少应该有挥出的动作。
- 之前在 steam 评论区看到很多说击打手感的问题,不过我在玩的时候应该已经没有, 不需要看击打动作(实际动作会晚于按钮 0.5 秒吧),只要人到灯笼位置按 J 就行。
关卡设置觉得可以打 8/10 分,整体难度是偏难,最难的地方应该是第三关 Boss(不断掌), 需要一口气通过需要 ?? 次的跳跃,一般的存盘点只需要 10 次左右就过了。好在关卡设置每次是固定的, 我觉得在这里是个优点,这让通关变得只需要背版加操作不失误就行了,而大部分关容错性还是蛮大的, 比如在前一个灯笼打晚了,可以在下一个灯笼更快击打来弥补。然后是隐藏关的设置, 因为场景本身比较大,关卡划分不明显,所以无法像 SMB 那种几乎每几小关就有一个隐藏关的设定, 但我觉得可以借鉴下 SMB 的设定,隐藏关可以做得“胡逼”一点,比如弄个像素风, 来个 3D 视角等等,甚至期待 DLC 来个里世界(梦外世界?)。最后要说是这游戏总共分了 4 大关, 每关居然有 Boss 一说,说是 Boss 其实就是一段很长的场景,需要更多的耐心更少的容错, 这样设置给玩家的感受是难度陡然上升,每关的每小节都比较平淡,一般跳个几次就过去了, 但在 Boss 这会卡很久,我觉得可以越到后面把场景拉长(就是把存盘点减少), 这样到 Boss 时不会特别不适应。说实话不断掌我是真真打了至少 2 个小时才过, 即使有隐式的存盘点(过了一次就需要再跳前面一小段打灯笼了),光提示就出了五六回, 中间有摔键盘的冲动(上个游戏是魂2)。
看了很多知乎以及 steam 评论区关于难度的评价,我觉得最中肯的是说游戏的难度偏难, 但通关的路径很单一,单一到让人厌烦,我在打的时候也一直在思考这个问题, 但很遗憾路径基本不会变,能变的是击打的快慢,但这很不容易觉察出来。 还有成就感的问题,我倒是到达存盘点时会长舒一口气,想继续看下面是什么, 但打通关后,并没有什么动力再刷遍时间了(可能是老了吧)。
画面在我看来可以打 10/10 分,不怕骄傲,很有 Journey 那种风味, 唯一需要加工的是齿轮尖刺以及红烙铁和整个风格有些不搭配。
剧情没看太懂,所以不评分了,但我想刚开始是不是做一个简单易懂的游戏会不会更容易吸引大家?
《汐》的收集要素是几封信和一些小物件,会反映在标题画面上。这里也有 SMB 作为参考, 加一个弹珠或者什么的来收集一下,进而可以换个更酷炫的手杖或人物,也扩展了可玩性。 另外发现大部分国内游戏要么是游戏做得特别好但不具有扩展性,要么就是扩展太好玩家都不知道从哪玩起, 借着 steam 的创意工坊,可以更多地让玩家定义关卡,成为中国的《马里奥制造》, 一点小期待是希望在 2018 的核聚变的地狱挑战区看到这款游戏。
最后说个小八卦,参加了 2017 的核聚变,在展会上遇到了参展的《汐》,和其中一位穿着“老葛”衣服的开发者聊了下, 当时后悔没有加下微信,不过也反馈了游戏初期遇到的一些问题,觉得背后是这样一个团队人来做的话, 还是很靠谱的。
最后是一些游戏中遇到的 Bug 的截图,也可以参看我的 steam 截图 这里没处理好,戴面具的话阳光还是会照射下来死掉
有时候会出Bug,灯笼会不见(第一次打出现的,所以没记哪关)
这个灯笼也是不见了
这里如果在板子下面会被卡到上面去