Rise of the Tomb Raider

2016-12-06 MoreFreeze 更多博文 » 博客 » GitHub »

game fps adventure

原文链接 https://morefreeze.github.io/2016/12/rise-of-the-tomb-raider.html
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前段时间趁着 steam 上《古墓丽影:崛起》打折赶紧入了一发, 那几天基本除了上班睡觉吃饭就是打这个,上一个让我如此痴迷的游戏是《核平5》。 <!--more-->

之前玩过一些该系列的作品,甚至包括小时候玩过多边形的劳拉,但都没有通。印象很深是上一作, 就是开启年轻劳拉踏上冒险之旅的故事,上一作可以说是个中规中矩的冒险故事,没有什么惊喜也没什么失望。 不过这一作可以说给我了一个大 surprise, IGN 给出了 9.3的高分, 我觉得给 9分也是值得的,当然整个系统做的还有些不尽人意的地方,后面我会提到。

从故事上来说,这作故事很棒,劳拉继承父亲未竟事业踏上旅程,最后一点点揭开背后的真相。 劳拉屡次犯险但通过不断的努(Save)力(Load)化险为夷,到最后揭穿圣三一的阴谋, 以及先知主动放弃了永生,故事也得到一个圆满的结局。故事整体设计非常好, 我在打的几天基本每次下线都会想劳拉下一步会遇到什么危险,让人欲罢不能。

游戏系统这作和很多类似游戏一样,分场景地进行战斗,战斗完了就是收集,探险,过剧情, 战斗还是偏向潜行,因为劳拉这时候还显得比较娇弱,而且游戏一开始就给了弓, 枪械在游戏中后期才能获得。整体来说战斗不算难,即使选了最难选项(后面又更新了“幸存者”, 难度和上一个一样,但只能在篝火处存盘,所以我没有尝试),刚开始尽量潜行杀人,中间被发现开始刚正面也行, 武器道具有许多自制小武器,比如铁加罐头盒可以做成简易手雷,但是随用随做,这点很不错, 毕竟是劳拉不是老崔,上哪身上背着几十把武器。

游戏的分支古墓探险很棒,谜题可以说设计得恰到好处,不至于太难,让你从何开始摸不着头脑, 只要细心总能发现一些新的线索,也不至于太简单,有个别平台需要打一个时间差才能跳上, 但只要步骤对,容错还是比较大的,所以如果发现一直卡着时间过不去应该多观察下四周, 你可能漏掉了一些机关。古墓的奖励一般都比较大,和玩家的付出成正比。 建议通关后再去把之前没做的做一下。

这一作还引入了一个语言系统,劳拉开始可以看懂很简单的外文(有三种语言,希腊语,俄语, 蒙古语),随着路上破译更多的语言线索,劳拉的语言能力也相应上升,可以破译更高级的语言, 虽然也算是收集要素,但相比收集钱币,旅行家遗物要更让人有动力些。说到钱币,到游戏中期, 会遇上一个圣三一的叛徒商人,可以从他手里买一些新武器,这时候显示出了钱是多么重要, 在最难难度下,打通了游戏我总共才收集了 300 多块钱,能买 2 个大件,那些步枪都没法买。 另外卖武器小哥你命真好,到最后都没被发现。

音乐也是很不错的,而且一个重要技巧是根据音乐去判断当前是否有敌人, 特别是前期你以为回到原来的地方就没有敌人了,但一些地方经常会重新刷,至少狼啊动物是会刷在固定地方的。

这里我想吐槽是游戏中的弹药补给数量明显过多,导致难度普遍低了许多,绷带几乎随便用, 而且秒绑秒回简直可以站撸刚正面了,弹药总是可以补满到上限,像我这么一个不爱收集的玩家都总是保持上限就说明弹药真的多, 可以和打 The Last of Us 对比下,常年手枪只有 2 发子弹,步枪基本是摆设。 另外武器和技能系统配合并不好,近战我基本是后面才点完的,但用的机会不多, 感觉唯一好用的还是出肉,防炸防火防雷全点满才是关键。弓箭一堆花哨技能,比如同时射两个, 不点到最后一层根本没法用吧(点到最后一层才能爆头,否则只能射身体,射不死就尴尬了)。 还有尸体藏毒从没触发过,也许设计本意是潜行,击杀,藏毒,诱敌,被毒死,这样的思路, 但最终我发现直接用毒箭全解决了。说到毒箭,游戏里最 imba 的应该就它了,AOE 的秒杀, 而且不需要爆头,只要射身上就死,而且无视护甲,在后期对付不死军团的重甲兵十分好用。 整体来说武器和技能完全没打出配合,一顿瞎点也能打。如果收集要素收集得多的话, 基本最后可以点通两个系了。