模板函数的使用
原文链接 http://wangcaiyong.com/2016/10/17/moban/
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- 模板函数应该将声明与定义放在一起 看如下例题: ``` //tem.h #ifndef _TEM_H #define _TEM_H template T add(T a, T b); //{ //return a+b; //} #endif
//tem.cpp
include "tem.h"
template T add(T a, T b) { return a + b; } template int add(int, int);//实例化定义,必须放在模板定义的后面
//main.cpp
include
include "tem.h"
using namespace std; int main() { cout << add(1, 2); return 0; }
对普通函数来说,声明放在头文件中,定义放在源文件中,其它的地方要使用该函数时,仅需要包含头文件即可,因为编译器编译时是以一个源文件作为单元编译的,当它遇到不在本文件中定义的函数时,若能够找到其声明,则会将此符号放在本编译单元的外部符号表中,链接的时候自然就可以找到该符号的定义了。
而对模板函数来说,首先明确,模板函数是在编译器遇到**使用模板的代码**时才将模板函数实例化的。若将模板函数声明放在tem.h,模板定义放在tem.cpp,在main.cpp中包含头文件,调用add,按道理说应该实例化int add(int,int)函数,即生成add函数的相应代码,但是此时仅有声明,找不到定义,因此此时,它只会实例化函数的符号,并不会实例化函数的实现,<font color="#FF0000">即这个时候,在main.o编译单元内,它只是将add函数作为一个外部符号,这就是与普通函数的区别,对普通函数来说,此时的add函数已经由编译器生成相应的代码了,而对模板函数来说,此时并没有生成add函数对应的代码。</font>此时编译main.cpp单元不会报错,但链接就会出现add函数未定义的错误。
因此,我们可以通过显式的实例化定义,即通过加上语句`temmplate int add(int,int)`,编译器看到此语句将会生成add方法的int版本,这样的话,再链接就不会报错了。此外,这样做通常也能够<font color="#FF0000">提高编译的效率</font>。试想,如果在tem.h文件内定义模板,假如有三个源文件均包含了该头文件且均使用了模板(假定均调用了add模板的int版本),则在这三个源文件内必然都会生成add函数的实例。显然效率不高。而如果像上面那样使用该模板,则只会在tem.cpp文件中实例化。
同理对于类模板和类模板函数亦如此。<!--more-->
2. 下面列出几种正确的做法。
- **声明与实现放在一起**
include
include
include
class A { public: A(); ~A(); template bool almost_equal(T x, T y) //成员函数 { // the machine epsilon has to be scaled to the magnitude of the values used // and multiplied by the desired precision in ULPs (units in the last place) return std::abs(x - y) < std::numeric_limits::epsilon() * std::abs(x + y) * 2 // unless the result is subnormal || std::abs(x - y) < std::numeric_limits::min(); };
private: bitmap_image* img; };
//全局函数 template bool almost_equal(T x, T y) { // the machine epsilon has to be scaled to the magnitude of the values used // and multiplied by the desired precision in ULPs (units in the last place) return std::abs(x - y) < std::numeric_limits::epsilon() * std::abs(x + y) * 2 // unless the result is subnormal || std::abs(x - y) < std::numeric_limits::min(); };
这种写法省事,而且适合于多种类型的模板化,很方便。但是如果在多个源文件中仅仅只使用一种实例化,那么这种方法不高效,因为进行了多次编译,下面这种方法将会简化,只进行一次编译。
- **声明与实现分开,但增加显式的模板化**
//A.h
include
include
include
class A { public: template bool almost_equal(T x, T y); //成员函数 };
//全局函数 template bool almost_equal(T x, T y);
//A.cpp
include "A.h"
template bool A::almost_equal(T x, T y) { // the machine epsilon has to be scaled to the magnitude of the values used // and multiplied by the desired precision in ULPs (units in the last place) return std::abs(x - y) < std::numeric_limits::epsilon() * std::abs(x + y) * 2 // unless the result is subnormal || std::abs(x - y) < std::numeric_limits::min(); }; template bool A::almost_equal(double, double); //显式化
template bool almost_equal(T x, T y) { // the machine epsilon has to be scaled to the magnitude of the values used // and multiplied by the desired precision in ULPs (units in the last place) return std::abs(x - y) < std::numeric_limits::epsilon() * std::abs(x + y) * 2 // unless the result is subnormal || std::abs(x - y) < std::numeric_limits::min(); }; template bool almost_equal(int, int);//显式化
使用时,如下:
int main() { A a; bool s1=a.almost_equal(1,2); //错误,编译器推导出为int,但是实际上面显式化的是double,所以错误,但是改为下面的形式即可正确。 s1= a.almost_equal(1,2);//正确,强制转为double bool s = almost_equal(1., 2); //错误 s= almost_equal(1., 2); //正确,强制转为int return 0; }
# 参考文献
1. [关于模板函数声明与定义的问题][1]