Getting Started with FIS3
原文链接 http://jasonliao.me/posts/2016-07-29-getting-started-with-fis3.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。
FIS3 是百度 FEX 开源的一个前端工程构建工具,用于解决前端开发中自动化工具、性能优化、模块化框架、开发规范、代码部署、开发流程等问题
在进一步了解 FIS3 之前,我们先来谈谈现在最火的“构建”工具 - Webpack,Webpack 最开始只是想做一个打包工具,把所有的依赖资源都加载到一起。可随着社区越来越大,各种 plugins 和 middleware 的不断出现,慢慢地,它已经不仅仅是一个 module bundler
但项目越来越大,需求越来越多的时候,我在使用 Webpack 的过程中发现了一些痛点
- loaders 依赖过多
- 配置过于复杂
- 对开发者不友好
- 对 MPA 不友好
Loaders 依赖过多
npm i --save-dev babel-core babel-loader babel-preset-es2015 babel-preset-react babel-preset-stage-0
我想这条语句很多开发 React 的同学并不陌生,我只是想用 Babel 编译我用 ES6 写的 React 代码而已呀!
Webpack 的 loader 往往依赖过多,当你完成开发之后,package.json
里的开发依赖已经很多了,你还敢叫别人 npm install
吗?还是乖乖的打包成 node_modules.zip
,直接给别人解压吧
配置过于复杂
开发的时候免不了文件监听和 livereload,这时一般会采用 webpack-dev-server 做热部署,或者写一个简单的 server,use 一下 webpack-hot-middle。然后你就要区分不同的环境下要使用不同的配置,你可能会有 webpack.config.js
、webpack.dev.config.js
、webpack.prod.config.js
,或者把配置分开,根据 NODE_ENV
再组装起来。
对开发者不友好
Webpack 配置复杂,所以常常新项目会用之前项目的 webpack.config.js
,然后再根据新的需要添添改改,但你永远不敢删,你不知道为什么删了这里就突然不行了,你不知道为什么贴了 google 一个答案过来就跑通了,但是跑通就好了
哇,可以了 :D
为什么,加了啥 0.0
不知道 :)
对 MPA 不友好
Webpack 最理想是用在 SPA 上,一个入口,一个 bundler.js
打包所有资源。太大,各种 optimization plgins 来一下。但是用在 MPA 上,尽管有多入口,尽管有 chunk,但他怎么都不可以把每个页面所仅仅需要的那些依赖加载进来,换句话说,在 MPA 上,Webpack 很难做到按需加载
说了这么多我在使用 Webpack 时的一些痛点,其实是想说明
我也是 Webpack 党呀!
那你还讲不讲 FIS3 →_→
Getting Started with FIS3
下面讲的东西是围绕这个 小仓库 的
我们先来看看 fis-conf.js
里一些关键的配置,FIS3 支持三种模块化开化的方案,官方推荐 CommonJS 的 ModJS,当然你也可以使用 AMD 的 RequireJS 和 CMD 的 SeaJS 等等。然后你要把所有的你定义的模块,都设置为 isMod
为 true
,如果你还要需要 node_modules
里的模块,则还需要 fis3-hook-node_modues 插件。
fis
.match('/{node_modules, src}/**.js', {
isMod: true
})
.unhook('components')
.hook('node_modules')
.hook('commonjs', {
extList: ['.js']
})
.match('::package', {
postpackager: fis.plugin('loader')
})
这时,你需要三个依赖
$ npm i --save-dev fis3-hook-commonjs fis3-hook-node_modules fis3-postpackager-loader
然后你需要在页面里引入 mod.js
,然后 require
这个页面需要的 .js
<head>
<script src="../static/mod.js"></script>
</head>
<body>
<script>require('./index')</script>
</body>
FIS3 不管对 MPA 还是 SPA 都友好就是因为它并不以入口文件为先,而是以页面优先,这样他就可以加载到这个页面真正所需要的东西,完成按需加载
接着你就可以按照小仓库里的 README 步骤中跑起了小应用,fis-conf.js
里其他的配置也都非常易懂,但还是有几个点要说一下
Plugins
相对于 Webpack 的 Loaders,FIS3 则是基于自己的 Plugins,所以可以看到 package.json
里的开发依赖
// package.json
"devDependencies": {
"fis-parser-babel-5.x": "^1.4.0",
"fis3-hook-commonjs": "^0.1.25",
"fis3-hook-node_modules": "^2.2.7",
"fis3-parser-node-sass": "^0.1.9",
"fis3-postpackager-loader": "^2.0.5",
"fis3-preprocessor-js-require-css": "^0.1.0"
}
FIS server & release
FIS 有一个内置的常驻 server,不手动关闭和重启是不会关闭的,当然你是可以替换它的。有了这个 server,就可以配置 FIS3 的 release
命令轻松的达到文件监听和浏览器刷新的功能,而不再需要其他配置
$ fis3 server start
$ fis3 release -wL # -w(watch) -L(live)
FIS3 media
FIS3 里提供了 media
来管理我们不同的开发状态,就像我小仓库 fis.media('prod')
之后的配置,说的就是当发布产品的状态时,把所有的 .js
和 .css
都压缩且 Hash,这样有助于提升上线时的性能,当然图片也可以完成类似
的操作
$ fis3 release prod
FIS3 里的配置就像 CSS 一样,下面的配置会把上面的覆盖,所以你之前的配置也会
起效,只需要在 media
里对你又想重新处理的文件再次匹配配置即可。而且你根本
不用担心这些资源因为名字的改变而在上线之后会加载不到,FIS3 会把所有文件里
的资源链接都帮你改好,你只用关注开发时的路径就可以了,这就 是资源定位能力
FIS3 compile & pack
FIS3 的构建过程包括单文件编译和所有文件的打包过程,而每个过程都有不同的阶段,可以看到下图
因为整个构建过程的流程很清晰,所以你可以选择你需要的阶段对你需要的文件进行单独或统一配置,这里也就不存在黑魔法
FIS3 pros and cons
通过对一个小项目的配置,我觉得 FIS3 有如下优点
- 配置清晰简单,依赖少
- 文件可以单独处理,资源自动同步
- 每个页面独立加载脚步,对 SPA 和 MPA 都友好
- 内置 server,一条命令解决文件监听和浏览器刷新
- 编译构建过程清晰,可对应配置,对开发者友好
当然还有一些 FIS3 的特性我没有了解到,例如 内容嵌入、依赖声明、自定义插件、roadmap.path
等等,这些对部署和性能优化也有很大的帮助,详情看 Wiki
但是
我也是 Webpack 党呀!
FIS3 也不是没有缺点的
- 入门门槛高,Demo 基于功能,而非项目本身
- 使用的人不多,坑都没有被沉挖(不同的插件之间会有影响)
- 社区不活跃,解决问题不通畅
如果你也想玩 FIS3,有个小建议,一切尽在 issues 中
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