Getting Started with FIS3

2016-07-29 Jason Liao 更多博文 » 博客 » GitHub »

原文链接 http://jasonliao.me/posts/2016-07-29-getting-started-with-fis3.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


FIS3 是百度 FEX 开源的一个前端工程构建工具,用于解决前端开发中自动化工具、性能优化、模块化框架、开发规范、代码部署、开发流程等问题

在进一步了解 FIS3 之前,我们先来谈谈现在最火的“构建”工具 - Webpack,Webpack 最开始只是想做一个打包工具,把所有的依赖资源都加载到一起。可随着社区越来越大,各种 plugins 和 middleware 的不断出现,慢慢地,它已经不仅仅是一个 module bundler

但项目越来越大,需求越来越多的时候,我在使用 Webpack 的过程中发现了一些痛点

  • loaders 依赖过多
  • 配置过于复杂
  • 对开发者不友好
  • 对 MPA 不友好

Loaders 依赖过多

npm i --save-dev babel-core babel-loader babel-preset-es2015 babel-preset-react babel-preset-stage-0

我想这条语句很多开发 React 的同学并不陌生,我只是想用 Babel 编译我用 ES6 写的 React 代码而已呀!

Webpack 的 loader 往往依赖过多,当你完成开发之后,package.json 里的开发依赖已经很多了,你还敢叫别人 npm install 吗?还是乖乖的打包成 node_modules.zip,直接给别人解压吧

配置过于复杂

开发的时候免不了文件监听和 livereload,这时一般会采用 webpack-dev-server 做热部署,或者写一个简单的 server,use 一下 webpack-hot-middle。然后你就要区分不同的环境下要使用不同的配置,你可能会有 webpack.config.jswebpack.dev.config.jswebpack.prod.config.js,或者把配置分开,根据 NODE_ENV 再组装起来。

对开发者不友好

Webpack 配置复杂,所以常常新项目会用之前项目的 webpack.config.js,然后再根据新的需要添添改改,但你永远不敢删,你不知道为什么删了这里就突然不行了,你不知道为什么贴了 google 一个答案过来就跑通了,但是跑通就好了

哇,可以了 :D

为什么,加了啥 0.0

不知道 :)

对 MPA 不友好

Webpack 最理想是用在 SPA 上,一个入口,一个 bundler.js 打包所有资源。太大,各种 optimization plgins 来一下。但是用在 MPA 上,尽管有多入口,尽管有 chunk,但他怎么都不可以把每个页面所仅仅需要的那些依赖加载进来,换句话说,在 MPA 上,Webpack 很难做到按需加载

说了这么多我在使用 Webpack 时的一些痛点,其实是想说明

我也是 Webpack 党呀!

那你还讲不讲 FIS3 →_→

Getting Started with FIS3

下面讲的东西是围绕这个 小仓库

我们先来看看 fis-conf.js 里一些关键的配置,FIS3 支持三种模块化开化的方案,官方推荐 CommonJS 的 ModJS,当然你也可以使用 AMD 的 RequireJS 和 CMD 的 SeaJS 等等。然后你要把所有的你定义的模块,都设置为 isModtrue,如果你还要需要 node_modules 里的模块,则还需要 fis3-hook-node_modues 插件。

fis
  .match('/{node_modules, src}/**.js', {
    isMod: true
  })
  .unhook('components')
  .hook('node_modules')
  .hook('commonjs', {
    extList: ['.js']
  })
  .match('::package', {
    postpackager: fis.plugin('loader')
  })

这时,你需要三个依赖

$ npm i --save-dev fis3-hook-commonjs fis3-hook-node_modules fis3-postpackager-loader

然后你需要在页面里引入 mod.js,然后 require 这个页面需要的 .js

<head> 
  <script src="../static/mod.js"></script> 
</head> 
<body> 
  <script>require('./index')</script> 
</body> 

FIS3 不管对 MPA 还是 SPA 都友好就是因为它并不以入口文件为先,而是以页面优先,这样他就可以加载到这个页面真正所需要的东西,完成按需加载

接着你就可以按照小仓库里的 README 步骤中跑起了小应用,fis-conf.js 里其他的配置也都非常易懂,但还是有几个点要说一下

Plugins

相对于 Webpack 的 Loaders,FIS3 则是基于自己的 Plugins,所以可以看到 package.json 里的开发依赖

// package.json 
"devDependencies": { 
  "fis-parser-babel-5.x": "^1.4.0", 
  "fis3-hook-commonjs": "^0.1.25", 
  "fis3-hook-node_modules": "^2.2.7", 
  "fis3-parser-node-sass": "^0.1.9", 
  "fis3-postpackager-loader": "^2.0.5", 
  "fis3-preprocessor-js-require-css": "^0.1.0" 
} 

FIS server & release

FIS 有一个内置的常驻 server,不手动关闭和重启是不会关闭的,当然你是可以替换它的。有了这个 server,就可以配置 FIS3 的 release 命令轻松的达到文件监听和浏览器刷新的功能,而不再需要其他配置

$ fis3 server start
$ fis3 release -wL # -w(watch) -L(live)

FIS3 media

FIS3 里提供了 media 来管理我们不同的开发状态,就像我小仓库 fis.media('prod') 之后的配置,说的就是当发布产品的状态时,把所有的 .js.css 都压缩且 Hash,这样有助于提升上线时的性能,当然图片也可以完成类似 的操作

$ fis3 release prod

FIS3 里的配置就像 CSS 一样,下面的配置会把上面的覆盖,所以你之前的配置也会 起效,只需要在 media 里对你又想重新处理的文件再次匹配配置即可。而且你根本 不用担心这些资源因为名字的改变而在上线之后会加载不到,FIS3 会把所有文件里 的资源链接都帮你改好,你只用关注开发时的路径就可以了,这就 是资源定位能力

FIS3 compile & pack

FIS3 的构建过程包括单文件编译和所有文件的打包过程,而每个过程都有不同的阶段,可以看到下图

workflow

因为整个构建过程的流程很清晰,所以你可以选择你需要的阶段对你需要的文件进行单独或统一配置,这里也就不存在黑魔法

FIS3 pros and cons

通过对一个小项目的配置,我觉得 FIS3 有如下优点

  • 配置清晰简单,依赖少
  • 文件可以单独处理,资源自动同步
  • 每个页面独立加载脚步,对 SPA 和 MPA 都友好
  • 内置 server,一条命令解决文件监听和浏览器刷新
  • 编译构建过程清晰,可对应配置,对开发者友好

当然还有一些 FIS3 的特性我没有了解到,例如 内容嵌入依赖声明自定义插件roadmap.path 等等,这些对部署和性能优化也有很大的帮助,详情看 Wiki

但是

我也是 Webpack 党呀!

FIS3 也不是没有缺点的

  • 入门门槛高,Demo 基于功能,而非项目本身
  • 使用的人不多,坑都没有被沉挖(不同的插件之间会有影响)
  • 社区不活跃,解决问题不通畅

如果你也想玩 FIS3,有个小建议,一切尽在 issues 中

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