重学 Canvas

2016-03-05 AnnatarHe 更多博文 » 博客 » GitHub »

life

原文链接 https://annatarhe.github.io/2016/03/05/begin-with-canvas.html
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


Why

我一直觉得自己DOM和服务端的js学的还行。然后就天真的以为自己的js很好了。哈哈,天真啊。

一直没有太在意Canvas,现在倒成了自己的一块痛点。

百度前端技术学院看了之前的问题,终于发现自己图形处理上还有很多的东西要做。

静下心来重学下Canvas了

Line

基于状态绘制图形, 所以下面的代码写出来是看不到效果的 {% highlight js %} let canvas = document.querySelector('#canvas') canvas.width = 800 canvas.height = 800 let context = canvas.getContext('2d')

context.moveTo(100, 100) // 移动到 100, 100的位置,左上角为坐标 context.lineTo(x, y) // 线条画到x, y

context.beginPath() context.ClosePath() // 可以解决线条回到起点的空隙

// 线段的头,圆角和方角 context.lineCap = 'butt' // 可以取值: round, square

// 线条接口处 context.lineJoin = 'miter' // miter 尖角, bevel 衔接, round, 圆角 {% endhighlight %}

Styles

执行 {% highlight js %} context.lineWidth = 15 // 线条宽度 context.strokeStyle = 'rgba(255, 255, 255, .5)'// 线条颜色 context.fillStyle = 'teal' // 填充颜色

context.fill() // 填充图形 context.stroke() // 画出边框, 或线条 {% endhighlight %}

Rect

会直接画出来

{% highlight js %} context.rect(x, y, width, height) // 绘制矩形 context.fillRect(x, y, width, height) // 填充矩形 context.strokeRect(x, y, width, height) // 画有边框矩形 {% endhighlight %}

Transform

translate的所有属性的叠加的,即用两次是两次相加。是个值得注意的地方。

解决方法有两种,第一是在图形变换后在用一次translate(-x, -y)转换回来。

另一种是用context.save()context.restore()组合。save是保存当前上下文所有设置, restore是恢复。很像之前单机游戏里面的存档读档。

scale也有问题,就是他会使得坐标点也产生缩放。解决方案是不使用边框。context.stroke()不用就好了

transform需要有一点儿《线性代数》的知识...(一个生无可恋的表情)

{% highlight js %} context.translate(x, y) // 坐标点修改至x, y context.rotate(deg) // 旋转角度 context.scale(x, y) // 缩放

/***************** // 矩阵: // a c e // b d f // 0 0 1 *****************/ /*

  • @param a, d 水平,垂直缩放
  • @param b, c 水平,垂直倾斜
  • @param e, f 水平,垂直位移 **/ context.transform(a, b, c, d, e, f) context.setTransform(a, b, c, d, e, f) // 忘掉之前所有的transform,只使用自己的transform {% endhighlight %}

Drwa a Star

一定要看课程画一个五角星

{% highlight js %} /**

  • @param cxt canvas 绘图上下文环境
  • @param r 内圈半径
  • @param R 外圈半径
  • @param x 坐标x
  • @param y 坐标y
  • @param rotation 星星旋转的角度 */ function drawStar( cxt, r, R, x, y, rotation) { context.beginPath() for (let i = 0; i < 5; i++) { // 大圆的点 context.lineTo(Math.cos( (18 + i * 72 - rotation)/180 * Math.PI ) * R+ x, -Math.sin( (18 + i * 72 - rotation) / 180 * Math.PI) * R + y) // 小圆的点 context.lineTo( Math.cos( (54 + i * 72 - rotation) / 180 * Math.PI ) * r + x, -Math.sin( (54 + i * 72 - rotation) / 180 * Math.PI) * r + y) } context.closePath() context.stroke() } // context.lineWidth = 10 {% endhighlight %}

渐变

{% highlight js %} // 线性渐变 // 从哪儿开始,到哪儿结束 let grd = context.createLinearGradient(0, 0, 800, 800) // 径向渐变 // 起始点坐标和半径,终止点坐标和半径 let rgd = context.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) // 从起始的0.0开始,白色。 注意浮点数 grd.addColorStop(0.0, '#fff') // 到1.0为止, 黑色 grd.addColorStop(1.0, '#000')

// 渲染 context.fillStyle = grd context.fillRect(0, 0, 800, 800) {% endhighlight %}

images

{% highlight js %} const img = new Image() img.src = 'foo.jpg' img.onload = () => { // 背景图添加 let pattern = context.createPattern( img, 'no-repeat') context.fillStyle = pattern context.fillRect(0, 0, 800, 800) } {% endhighlight %}

Arc

{% highlight js %} context.arc(centerX, centerY, radius, startingAngle, endingAngle, anticlockwise = false)

{% endhighlight %}

References