实例解析防抖和节流函数

2017-01-18 W.Y. 更多博文 » 博客 » GitHub »

Debounce Throttle

原文链接 https://bubkoo.github.io/2017/01/18/debouncing-throttling-explained-examples/
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


防抖(Debounce)和节流(Throttle)都是用来控制某个函数在一定时间内执行多少次的技巧,两者即相似又不同。

我们无法直接控制 DOM 事件触发频率,但我们可以在事件绑定和函数执行之间加一个控制层,所以当我们绑定 DOM 事件的时候,加上防抖或节流的函数变得特别有用。

<!--more-->

看下面滚动事件的例子:

当使用触控板,滚动滚轮,或者拖拽滚动条的时候,一秒就可以触发 30 次事件。经测试,在移动设备上轻轻滚动一下,一秒可以触发 100 次之多。这么高的执行频率是你期待的吗?

早在 2011 年,Twitter 就出现了一个问题:当向下滚动页面的时候,页面会变得很卡顿。John Resig 发表了一篇博客解释这个问题,文中指出了问题的根源在于绑定的 onScroll 事件回调开销巨大。John 建议的解决方案是,在 onScroll 回调中,每间隔 250ms 才执行一次。就这样一个简单的优化,避免了影响用户体验。

防抖 Debounce

防抖技术可以把多个调用合并成一次。

想象一下,当电梯门快要关闭的时候,突然有人准备上来,此时电梯并没有改变楼层,而是再次打开电梯门,电梯延迟了改变楼层的功能,但是优化了资源。

直观感受一下面的例子:

提前触发

在前面例子中,debounce 回调都是在事件停止频繁触发一定时间后才执行:

我们可以使回调在第一次触发事件的时候就执行,直到停止频繁触发并等待一定时间后才可能执行下一次回调,在类似不小心点了提交按钮两下而提交了两次的情况下很有用:

在 underscore 中,对应的选项叫 immediate

调整窗口大小

调整桌面浏览器窗口大小的时候,会触发很多次 resize 事件:

通过 keypress 触发的自动完成功能

直到用户输入完成之后,才向服务器发送一次 AJAX 请求,相似的使用场景还有,直到用户输完,才验证输入的正确性,显示错误信息等。

节流(Throttle)

只允许一个函数在 x 毫秒内执行一次,跟 debounce 主要的不同在于,throttle 保证 x 毫秒内至少执行一次。

例如,我们需要在用户向下滚动滚动页面时,检查滚动位置距底部多远,当邻近底部时就需要发送 AJAX 请求获取更多的数据插入到页面中。此时,debounce 就不适用了,因为只有当用户停止滚动的时候它才会触发。使用 throttle 可以保证我们不断检查距离底部有多远。

使用 debounce 和 throttle 以及常见的坑

自己造一个 debounce/throttle 的轮子看起来很诱人,或者随便找个博文复制过来。我是建议直接使用 underscore 或 lodash 。如果仅需要 _.debounce_.throttle 方法,可以使用 lodash 的自定义构建工具,生成一个 2KB 的压缩库。使用以下的简单命令即可:

npm i -g lodash-cli
lodash-cli include=debounce,throttle

常见的坑是,不止一次地调用 _.debounce 方法:

// 错误
$(window).on('scroll', function() {
   _.debounce(doSomething, 300); 
});

// 正确
$(window).on('scroll', _.debounce(doSomething, 200));

取消执行:

var debounced_version = _.debounce(doSomething, 200);
$(window).on('scroll', debounced_version);

// 如果需要的话
debounced_version.cancel();

requestAnimationFrame

requestAnimationFrame 是另一种限速(节流)方式,与 _.throttle(dosomething, 16) 等价,可以使用 rAF API 替换 throttle 方法,对比一下优缺点:

优点:

  • 动画保持 60fps(每一帧 16 ms),浏览器内部决定渲染的最佳时机
  • 简洁标准的 API,后期维护成本低

缺点:

  • 动画的开始/取消需要开发者自己控制,不像_.debounce_.throttle由函数内部处理
  • 页面所在的浏览器 Tab 未激活时,一切都不会执行
  • 尽管所有的现代浏览器都支持 rAF,IE9,Opera Mini 和 老的 Android 还是需要打补丁
  • NodeJS 不支持,无法在服务器端用于文件系统事件

下面示例的灵感来自于 Paul Lewis 的文章,我们用 requestAnimationFrame 控制 scroll,然后与16ms_.throttle做对比;两者性能相仿,对于更复杂的场景,rAF 可能效果更佳。

结论

使用 debounce,throttle 和 requestAnimationFrame 都可以优化事件处理:

  • debounce 把触发非常频繁的事件(比如按键)合并成一次执行
  • throttle 保证每x毫秒恒定的执行次数,比如每200ms检查下滚动位置,并触发页面加载
  • requestAnimationFrame 可替代 throttle,函数需要重新计算和渲染屏幕上的元素时,想保证动画或变化的平滑性,可以用它。注意:IE9 不支持

原文:Debouncing and Throttling Explained Through Examples