iOS Socket
原文链接 http://chaosky.me/2016/01/30/iOS-Socket/
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。
iOS网络编程层次结构
iOS网络编程层次结构分为三层,从上往下依次为:
- Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit
- Core Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices
- OS层:基于 C 的 BSD Socket
Cocoa层:是最上层的基于 Objective-C 的 API,比如 URL访问,NSStream,Bonjour,GameKit等,这是大多数情况下我们常用的 API。Cocoa 层是基于 Core Foundation 实现的。
Core Foundation层:因为直接使用 socket 需要更多的编程工作,所以苹果对 OS 层的 socket 进行简单的封装以简化编程任务。该层提供了 CFNetwork 和 CFNetServices,其中 CFNetwork 又是基于 CFStream 和 CFSocket。
OS层:最底层的 BSD Socket 提供了对网络编程最大程度的控制,但是编程工作也是最多的。因此,苹果建议我们使用 Core Foundation 及以上层的 API 进行编程。
本文将介绍如何在 iOS 系统下使用最底层的 Socket 进行编程。
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Socket
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
TCP和UDP的区别
TCP:面向连接、传输可靠(保证数据正确性,保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
UDP:面向非连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快。
关于TCP是一种流模式的协议,UDP是一种数据包模式的协议,这里要说明一下,TCP是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,Socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据自己看着办。
而UDP是无连接的协议,也就是说,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。
常用的Socket类型
有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
TCP C/S架构程序设计基本框架
TCP 三次握手
最形象理解:
「你瞅啥?」
「瞅你咋地?」
「来咱俩唠唠。」
然后就唠上了。
TCP 四次挥手
代码实现
头文件
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <ifaddrs.h>
服务端实现代码
- (void)socketServer
{
int err;
// 1. 创建socket套接字
// 原型:int socket(int domain, int type, int protocol);
// domain:协议族 type:socket类型 protocol:协议
int fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP);
BOOL success = (fd != -1);
if (success) {
NSLog(@"Socket 创建成功");
// 地址结构体
struct sockaddr_in addr;
// 内存清空
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
// 内存大小
addr.sin_len=sizeof(addr);
// 地址族,在socket编程中只能是AF_INET
addr.sin_family=AF_INET;
// 端口号
addr.sin_port=htons(1024);
// 按照网络字节顺序存储IP地址
addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
// 2. 建立地址和套接字的联系(绑定)
// 原型:bind(sockid, local addr, addrlen)
err=bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success=(err==0);
}
// 3. 服务器端侦听客户端的请求
if (success) {
NSLog(@"绑定成功");
// listen( Sockid ,quenlen) quenlen 并发队列
err=listen(fd, 5);//开始监听
success=(err==0);
}
if (success) {
NSLog(@"监听成功");
// 4. 一直阻塞等到客户端的连接
while (true) {
struct sockaddr_in peeraddr;
int peerfd;
socklen_t addrLen;
addrLen = sizeof(peeraddr);
NSLog(@"等待客户端的连接请求");
// 5. 服务器端等待从编号为Sockid的Socket上接收客户端连接请求
// 原型:newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)
peerfd = accept(fd, (struct sockaddr *)&peeraddr, &addrLen);
success=(peerfd!=-1);
// 接收客户端请求成功
if (success) {
NSLog(@"接收客户端请求成功,客户端地址:%s, 端口号:%d",inet_ntoa(peeraddr.sin_addr), ntohs(peeraddr.sin_port));
send(peerfd, "欢迎进入Socket聊天室", 1024, 0);
// 6. 创建新线程接收客户端发送的消息
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(reciveMessage:) toTarget:self withObject:@(peerfd)];
}
}
}
}
- (void)reciveMessage:(id) peerfd
{
int fd = [peerfd intValue];
char buf[1024];
ssize_t bufLen;
size_t len=sizeof(buf);
// 循环阻塞接收客户端发送的消息
do {
bufLen = recv(fd, buf, len, 0);
// 当返回值小于等于零时,表示socket异常或者socket关闭,退出循环阻塞接收消息
if (bufLen <= 0) {
break;
}
// 接收到的信息
NSString* msg = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"来自客户端,消息内容:%@", msg);
memset(buf, 0, sizeof(buf));
} while (true);
// 7. 关闭
close(fd);
}
客户端代码
- (void)createSocketClient
{
int err;
// 创建socket套接字
int fd =socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
BOOL success=(fd!=-1);
struct sockaddr_in addr;
if (success) {
NSLog(@"Socket创建成功");
memset(&addr, 0, sizeof(addr));
addr.sin_len = sizeof(addr);
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
// 建立地址和套接字的联系
err = bind(fd, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
success = (err==0);
}
if (success) {
struct sockaddr_in serveraddr;
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_len=sizeof(serveraddr);
serveraddr.sin_family=AF_INET;
// 服务器端口
serveraddr.sin_port=htons(1024);
// 服务器的地址
serveraddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.2.5");
socklen_t addrLen;
addrLen =sizeof(serveraddr);
NSLog(@"连接服务器中...");
err=connect(fd, (struct sockaddr *)&serveraddr, addrLen);
success=(err==0);
if (success) {
// getsockname 是对tcp连接而言。套接字socket必须是已连接套接字描述符。
err =getsockname(fd, (struct sockaddr *)&addr, &addrLen);
success=(err==0);
if (success) {
NSLog(@"连接服务器成功,本地地址:%s,端口:%d",inet_ntoa(addr.sin_addr),ntohs(addr.sin_port));
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(reciveMessage:) toTarget:self withObject:@(fd)];
}
}
else{
NSLog(@"connect failed");
}
}
}
- (void)reciveMessage:(id) peerfd
{
int fd = [peerfd intValue];
char buf[1024];
ssize_t bufLen;
size_t len=sizeof(buf);
// 循环阻塞接收消息
do {
bufLen = recv(fd, buf, len, 0);
// 当返回值小于等于零时,表示socket异常或者socket关闭,退出循环阻塞接收消息
if (bufLen <= 0) {
break;
}
// 接收到的信息
NSString* msg = [NSString stringWithCString:buf encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"来自服务端,消息内容:%@", msg);
} while (true);
// 7. 关闭
close(fd);
}
UDP C/S架构程序设计基本框架
字节顺序
计算机数据表示存在两种字节顺序:NBO与HBO
网络字节顺序NBO(Network Byte Order):
按从高到低的顺序存储,在网络上使用统一的网络字节顺序,可以避免兼容性问题。
主机字节顺序(HBO,Host Byte Order):
不同的机器HBO不相同,与CPU设计有关,数据的顺序是由cpu决定的,而与操作系统无关。
不同的CPU有不同的字节顺序类型,这些字节顺序类型指的是整数在内存中保存的顺序,即主机字节顺序。常见的有两种:
序号 英文名 中文名 描述 1 big-endian 大尾顺序 地址的低位存储值的高位 2 little-endian 小尾顺序 地址的低位存储值的低位 如 Intelx86结构下,short型数0x1234表示为34 12, int型数0x12345678表示为78 56 34 12如IBM power PC结构下,short型数0x1234表示为12 34, int型数0x12345678表示为12 34 56 78
网络字节顺序与本地字节顺序之间的转换函数:
htonl()--"Host to Network Long"
ntohl()--"Network to Host Long"
htons()--"Host to Network Short"
ntohs()--"Network to Host Short"
地址转换方法
in_addr_t inet_addr(const char *)
将一个点间隔地址转换成一个in_addr
char *inet_ntoa(struct in_addr)
将网络地址转换成“.”点隔的字符串格式。
int inet_aton(const char *, struct in_addr *)
将一个字符串IP地址转换为一个32位的网络序列IP地址。
获取地址
用getsockname获得本地ip和port
用getpeername获得对端ip和port
套接字socket必须是已连接套接字描述符。
获取本地IP地址
参考stackoverflow链接:http://stackoverflow.com/questions/7072989/iphone-ipad-osx-how-to-get-my-ip-address-programmatically
// 导入头文件
#include <ifaddrs.h>
// 实现代码
- (NSString *)getIPAddress {
NSString *address = @"error";
struct ifaddrs *interfaces = NULL;
struct ifaddrs *temp_addr = NULL;
int success = 0;
// retrieve the current interfaces - returns 0 on success
success = getifaddrs(&interfaces);
if (success == 0) {
// Loop through linked list of interfaces
temp_addr = interfaces;
while(temp_addr != NULL) {
if(temp_addr->ifa_addr->sa_family == AF_INET) {
// Check if interface is en0 which is the wifi connection on the iPhone
if([[NSString stringWithUTF8String:temp_addr->ifa_name] isEqualToString:@"en0"]) {
// Get NSString from C String
address = [NSString stringWithUTF8String:inet_ntoa(((struct sockaddr_in *)temp_addr->ifa_addr)->sin_addr)];
}
}
temp_addr = temp_addr->ifa_next;
}
}
// Free memory
freeifaddrs(interfaces);
return address;
}
第三方库
CocoaAsyncSocket:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
CocoaAsyncSocket provides easy-to-use and powerful asynchronous socket libraries for Mac and iOS. The classes are described below.