android动画-Frame Animation

2015-01-28 码农明明桑 更多博文 » 博客 » GitHub »

android animation

原文链接 http://blog.isming.me/2015/01/28/android-frame-animation/
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。


动画可以在视觉上增加程序的流畅度,我之前对于动画这一块,是会用,但是不全面,这里写下博客,全面梳理一下Android动画方面的知识。当然,关于动画这块,也有很多前人写了很多内容,大家可以去参考。

3.0以前,android支持两种动画模式,Tween Animation,Frame Animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:Property Animation,这三种动画模式在SDK中被称为Property Animation,View Animation,Drawable Animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation。另外呢,还有activity之间的过渡动画,android5.0增加的矢量动画,过渡效果等。

本文首先来说Frame Animation.

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帧动画,在android中又称Drawable Animation,就是通过一系列的Drawable依次显示来达到模拟动画的效果。 android中提供了AnimationDrawable类来实现帧动画,我们可以使用AnimationDrawable作为View的背景。我们通常可以使用xml来配置动画。

在项目的res/drawable/目录下面创建一个xml文件。

文件中以<animation-list>作为根节点, 每一张图片作为一个<item>

如:

<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true">
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" />
    <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" />
</animation-list>

上面代码中,onshot若为true,则动画只播放一次,否则动画会循环播放。item中的duration用于设置当前帧的停留时间。

在代码中获取并,启动动画。

如上面的xml文件为rocket_thrust.xml,则在代码中使用如下:

AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);
  rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust);
  rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation.start();
    return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}

上面代码具体就是首先从资源中获取到我们的动画,然后设置为view的背景,之后启动动画。

需要注意的是,动画的启动需要在view和window建立连接后才可以绘制,比如上面代码是在用户触摸后启动。如果我们需要打开界面就启动动画的话,则可以在Activity的onWindowFocusChanged()方法中启动。

上面介绍的是在xml中定义动画,当然也可以在java代码中定义动画。如:

AnimationDrawable rocketAnimation;

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.main);

  ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image);

  rocketAnimation = new AnimationDrawable();
  rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust1, 200);
  rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust2, 200);
  rocketAnimation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.rocket_thrust3, 200);
rocketImage.setBackground(rocketAnimation);  
}

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
    rocketAnimation.start();
    return true;
  }
  return super.onTouchEvent(event);
}

更多使用方法,可以去查看AnimationDrawable的api手册.

另外,看了一下相关代码,AnimationDrawable代码不长,其父类是DrawableContainer,用于保存Drawable list,另外有一个数组保存每一帧的停顿时间。每隔一定时间,替换Drawable,重新刷新,实现动画。

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