管理Activity的生命周期
原文链接 http://blog.isming.me/2014/03/25/manage-activityde-lifecycle/
注:以下为加速网络访问所做的原文缓存,经过重新格式化,可能存在格式方面的问题,或偶有遗漏信息,请以原文为准。
Activity是android的四大组件之一,我们编写程序时,主要通过Activity来显示我们的UI。我们需要了解他的生命周期,以及 每个周期可以做什么。 一个Activity存在三种状态:
Resumed:
activity显示在屏幕的最前面,并且获取用户焦点。
Paused:
其他activity在当前activity之前,并获得焦点。当前activity还能够部分显示,仍然维护着所有状态,当内存低的时候才会被系统杀死。
Stopped:
当前activity完全不可见。但是仍然存在,其他应用需要内存的时候会被杀死(不一定是低内存的时候)。
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具体生命周期见图:
- 启动Activity
执行onCreate() --> onStart() --> onResumed()
这个过程执行完,我们的activity就显示在屏幕上了。
我们可以重写相应的方法,在其中实现我们需要的操作。 - 销毁Activity
当我们执行
finish()
或者被系统强制杀死时,我们的activity会被销毁。
我们的activity内部会执行 onPause()-->onStop()->onDestory() - 暂停和继续
当我们的界面被部分挡住时,会进入暂停状态。
此时会执行onPause()
界面重新完全显示后又会回到继续状态(Resumed),会执行onResumed()
在即将pause时,我应应该在onPause中执行一些释放操作,比如停止正在进行的动画,一些用户的状态(确定用户会保存的,比如邮件草稿),释放系统支援(如广播接收者,传感器),以及其他会消耗电池并且在paused时用户不需要用到的。
同时这些释放或者保存的,我们在onResumed时候需要恢复。 - 停止和重启
用户进去其他界面之后,如接听电话,或者打开其他activity,我们的界面会停止,进入stoped状态。此时会执行onPause()-->onStop()
重启时会执行onRestart()-->onStart()-->onResume()
重启时候和我们创建时相比,多一步onRestart()。
在stop的时候,我们需要执行一些比在onPause中更加消耗CPU的更大的任务,比如写数据库。
同时建议,在onStart()中恢复,而不是在onRestart()中恢复。 - 重新创建Activity
当我们的进程被destory(不是用户主动调用finish),可以返回。返回的时候会重新创建。执行过程和创建activity一样。
当activity被系统kill之前,会调用onSaveInstanceState()去保存UI状态,如果我们有信息需要保存,也可以去重写这个方法去做。
同时我们可以重写onRestoreInstanceState()去恢复状态。不重写,系统会恢复系统保存的那一部分UI。或者我们可以在onCreate中恢复,onCreate的参数savedInstanceState就是我们保存的信息,可以判断该参数是否为空,来恢复界面。